1 Commentaire
Cataclysm, Infos de l'officiel | 13/10/2010 | Galithiel

La 4.0.1 est sortie !

Hello,

Voila une grande nouvelle, puisque c’est aujourd’hui la sortie des prémices de Cataclysm. En effet, la mise à jour 4.0.1 est actuellement déployée sur les serveurs officiels.

Bon, malheureusement le patchnote est pas encore disponible en français, mais je vous le met ici dès qu’il l’est ;)

EDIT : Le voila :

Mise à jour système de Cataclysm

World of Warcraft: Cataclysm sera dans les bacs le 7 décembre 2010, le moment est donc venu de préparer le lancement officiel de cette troisième extension avec l’implémentation de sa première grande mise à jour. Les joueurs peuvent dès à présent tester de nombreuses améliorations des systèmes du jeu et de l’interface utilisateur à travers cette première mise à jour officielle 4.0.1.

Général

  • Mise à jour du Launcher de Cataclysm
    • Le nouveau Launcher de Cataclysm vous permet de transférer des données tout en jouant. Cela réduit le temps passé à télécharger, à installer et à mettre à jour World of Warcraft. Nous souhaiterions recueillir vos impressions concernant l’expérience de jeu et ce nouvel ensemble d’outils. Pour de plus amples informations, nous vous invitons à vous rendre sur les forums ici.
  • Retouche
    • Les PNJ spéciaux proposant la Retouche sont désormais accessibles aux joueurs dans les capitales et se situent près des maîtres des enchanteurs. 40% de toute statistique secondaire d’un objet peuvent être utilisés pour la création d’une nouvelle statistique secondaire sur ce même objet. La statistique ajoutée ne peut pas être déjà présente sur l’objet. Un objet ne peut posséder qu’une statistique retouchée à la fois, mais la Retouche d’un objet peut être annulée et modifiée.

Donjons et raids

  • Système modulable de verrouillage des raids
    • La citadelle de la Couronne de glace et le sanctum Rubis utilisent désormais le nouveau système modulable de verrouillage des raids. Ce système permet à un personnage d’achever une rencontre de zone de raid une fois par semaine. Un personnage pourra désormais terminer une rencontre hebdomadaire avec des raids différents de 10 ou 25 joueurs.
    • Vous pouvez obtenir davantage d’informations au sujet de cette fonctionnalité en consultant nos forums officiels ici.
  • Citadelle de la Couronne de glace
    • L’effet de Froid du trône a été supprimé.

Monnaies

  • Modifications des monnaies JcE
    • Tous les emblèmes de givre et tous les emblèmes de triomphe ont été convertis en nouveaux points de justice.
    • Tous les donjons et raids qui octroyaient ces emblèmes donneront des points de justice à la place. Toutes les monnaies inférieures aux emblèmes de triomphe, y compris les insignes du contenu des donjons et raids de The Burning Crusade, ont été converties en pièces d’or, envoyées aux joueurs par l’intermédiaire du système de messagerie en jeu.
    • Les joueurs qui tueront des boss correspondant à leur niveau se verront recevoir des points de justice.
    • Tous les objets pour lesquels il fallait dépenser des emblèmes ou des insignes en tous genres coûteront désormais des points de justice.
    • Les points de vaillance du palier supérieur seront octroyés aux joueurs qui tueront des boss de donjons et de raids faisant partie du dernier palier de contenu JcE après le lancement de Cataclysm.
  • Modifications des monnaies JcJ
    • Tous les points d’arène, les points d’honneur, toutes les marques d’honneur des champs de bataille, tous les éclats du gardien des pierres, toutes les pièces de la KapitalRisk, et tous les éclats d’esprit ont été convertis en nouveaux points d’honneur.
    • Les points d’honneur remplaceront ces monnaies, à l’exception des points d’arène.
    • Les points de conquête du palier supérieur seront octroyés aux joueurs ayant combattu lors de chacune des dernières saisons d’arène ou de champ de bataille coté après le lancement de Cataclysm.
  • Pour obtenir des informations supplémentaires concernant les modifications des monnaies et les taux de conversion pour chacune d’entre elles, veuillez consulter notre forum de Cataclysm.

Classes : général

  • De nombreux talents, sorts et techniques de classe ont été repensés, ajoutés ou supprimés.
  • Les encadrés d’aide de tous les sorts et techniques indiquent désormais les dégâts moyens plutôt qu’une fourchette de dégâts potentiels. Cette fonctionnalité est activée par défaut, mais peut être modifiée dans les paramètres d’affichage, dans les options d’interface utilisateur.
  • Les munitions ont été supprimées du jeu.
  • Les niveaux auxquels les classes obtiennent de nouveaux sorts et techniques ont été modifiés.
  • De nombreux objets et statistiques de classe ont été modifiés ou supprimés.
  • Une nouvelle statistique, le Score de maîtrise, a été ajoutée. Elle permet aux personnages de bénéficier d’avantages uniques liés à la classe et à la spécialisation des talents. Les objets en jeu ne possèdent pas encore de Score de maîtrise, mais la Retouche peut être utilisée pour ajouter du Score de maîtrise en tant que statistique secondaire aux objets déjà existants.
  • La rage a été normalisée.
  • Les sorts et techniques n’ont plus de multiples rangs et s’échelonnent désormais avec le niveau du personnage.
    • Les arbres de talents ont été modifiés. Les spécialisations de tous les joueurs ont été réinitialisées ; il leur est ainsi possible de choisir gratuitement une nouvelle spécialisation.
    • Chaque spécialisation a été réduite à un arbre de talents de 31 points.
    • Les joueurs disposent désormais d’un total de 41 points à dépenser.
    • Les joueurs seront invités à choisir une spécialisation au niveau 10. Cela débloquera un nouveau sort ou une technique unique à cette spécialisation, ainsi qu’un ou plusieurs bonus passifs.
    • Lorsque le joueur aura choisi sa spécialisation, il devra dépenser un minimum de 31 points dans l’arbre de talents principal avant de pouvoir en dépenser dans les autres branches.
    • L’annonce initiale concernant les modifications des arbres de talents peut être consultée sur le forum de Cataclysm.

Chevaliers de la mort

  • Un arbre consacré au tank (Sang) a été implémenté.
  • Les effets de Présence de sang et de Présence de givre ont été permutés.
  • Le mécanisme de recharge des runes a changé.

Druides

  • Un nouveau mécanisme d’Éclipse a été ajouté pour les druides.

Chasseurs

  • Les chasseurs peuvent maintenant avoir cinq familiers en permanence. N’importe lequel de ces familiers peut être invoqué via la technique Appel du familier.
  • La focalisation a remplacé le mana en tant que nouvelle ressource.
  • Les chasseurs débutent désormais au niveau 1 avec un familier.
  • Les écuries peuvent maintenant garder 20 familiers. Si un familier est placé à l’écurie, ses talents sont effacés.

Mages

  • Une nouvelle interface utilisateur a été ajoutée pour les portails de mage. Il suffit de cliquer sur les boutons Téléportation et Portail pour faire apparaître une liste de destinations disponibles.

Paladins

  • Les paladins disposent d’une nouvelle barre de ressources.

Démonistes

  • Une nouvelle interface utilisateur a été ajoutée pour les familiers de démoniste. Il suffit de cliquer sur un seul bouton pour faire apparaître une liste de familiers à invoquer.
  • Les fragments d’âme ont été supprimés du jeu en tant qu’objets. Ils existent désormais sous forme de ressource, nécessaire pour utiliser ou modifier les mécanismes de certains sorts.

Objets

  • La résilience ne réduit plus les risques d’être touché par un coup critique adverse.
  • Durabilité : l’équipement en tissu, cuir et maille dispose désormais d’autant de points de durabilité que celui en plaque, ce qui nivelle pour toutes les classes le coût des réparations dues aux morts du personnage.

Métiers

  • Le système de glyphe a été mis à jour pour afficher trois catégories de glyphe différentes. De nombreux glyphes de classe ont été ajoutés, modifiés ou déplacés dans des catégories de glyphe différentes.

Interface utilisateur

  • Des alertes de sorts ont été ajoutées afin d’avertir le joueur lorsque des déclenchements aléatoires de sorts et techniques s’activent. Un effet visuel s’affiche autour du personnage et la technique activée est mise en surbrillance dans la barre d’actions.
  • L’interface de guilde a été repensée pour regrouper des fonctionnalités supplémentaires comprenant de nouvelles options d’organisation et de tri.
  • Le panneau Équipes d’arène a été amélioré.
  • Le panneau Personnage a été redessiné. Les statistiques du personnage peuvent désormais être affichées ou masquées via le bouton Montrer tous les détails/ Masquer tous les détails en bas, à gauche. Si le joueur choisit d’afficher toutes les caractéristiques du personnage, celles-ci apparaissent dans une fenêtre à droite du panneau. Les sections de statistiques peuvent être réorganisées en cliquant dessus et en les tirant vers le haut ou le bas du panneau.
  • Le panneau Métiers a désormais plus de fonctionnalités de filtrage et de recherche, ainsi que des boutons pour afficher facilement les recettes dans la fenêtre de discussion.
  • Un écran Métiers a été ajouté au Grimoire pour afficher en détail les métiers principaux et secondaires du personnage.
  • De nombreux messages système jaunes, qui s’affichaient dans la fenêtre de discussion lors de l’augmentation de niveau, ont été supprimés.
  • De nouvelles animations textuelles alertent désormais les joueurs quand ils gagnent des niveaux, et donnent également des informations sur le moment où de nouveaux talents, sorts et techniques seront disponibles.
  • Les fenêtres Métiers et Maître de classe ont été modifiées afin d’afficher plus clairement les achats disponibles et à venir.
  • Les fenêtres de raids sont désormais disponibles et peuvent aussi remplacer les fenêtres de groupe classiques via les options de l’Interface utilisateur.
  • L’interface du Grimoire a été améliorée afin d’être plus attrayante et facile à utiliser.
  • Pour obtenir des informations supplémentaires concernant les modifications Lua et XML, veuillez consulter le forum Interface personnalisée.

Graphismes

  • Système de rendu de l’eau et de la lave amélioré (Options vidéo – Détails des liquides dans le panneau des effets vidéo)
  • Effet de rayons de soleil dynamiques (Options vidéo – Rayons de soleil dans le panneau des effets vidéo)
  • Compatibilité écrans multiples (Options vidéo – Ecran dans le panneau des effets vidéo)
  • Compatibilité curseur matériel OpenGL (Options vidéo – Curseur matériel dans le panneau de résolution vidéo)
  • Compatibilité avec DX11 à titre expérimental (peut être activé en entrant « -d3d11 » sur la ligne de commande ou en ajoutant SET gxApi « d3d11 » dans le fichier Config.WTF)

J’ai bientôt fini le téléchargement, je vous tiens donc au courant de mes premières impressions.

Bonne journée.

PS : Notez bien que la 4.0.1 ne modifie pas encore le paysage d’Azeroth, ça sera dans le 4.0.3 ;)

EDIT : Mise à jour prolongée jusqu’à 16 heures, je pense qu’on peut s’attendre à ne pas revoir les serveurs avant demain…

Pas de commentaire
Cataclysm, Infos de l'officiel | 07/10/2010 | Galithiel

Cataclysm sortira le 7 décembre

Hello,

Ça fait quelques jours qu’on le sait, mais je ne fais la news que maintenant, Blizzard a annoncé la sortie de Cataclysm pour le 7 décembre (et dire que de gros naifs pensaient que Blizzard laisserait passer les fêtes de fin d’année avant de le sortir :rit:) :

PARIS, France – 4 octobre 2010 – Blizzard Entertainment, Inc. a annoncé aujourd’hui que World of Warcraft®: Cataclysm™, la très attendue troisième extension du jeu de rôle massivement multijoueur en ligne le plus joué au monde*, serait disponible à la vente à partir du 7 décembre 2010. L’extension sera disponible en DVD-ROM pour Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 et Macintosh® au prix conseillé de 34,99 € et pourra également être obtenue en la téléchargeant sur la boutique Blizzard. Une édition Collector spéciale regorgeant de bonus sera disponible uniquement en magasin au prix conseillé de 69,99 €.

« Cataclysm représente le meilleur contenu que nous ayons jamais créé pour World of Warcraft. Ce n’est pas seulement une extension, c’est aussi une refonte importante du monde d’Azeroth original comprenant de nouvelles aventures épiques de haut niveau pour les joueurs confirmés, ainsi qu’une nouvelle courbe de progression pour les nouveaux joueurs, » a déclaré Mike Morhaime, président et cofondateur de Blizzard Entertainment. « Avec l’aide de nos bêta-testeurs, nous sommes en train de peaufiner le jeu, et nous avons hâte d’être dans à peine deux mois, lorsque nous pourrons inviter les joueurs du monde entier à le découvrir. »

Les deux premières extensions de World of Warcraft, The Burning Crusade® et Wrath of the Lich King®, ont toutes deux battu les records de vente de jeux PC lors de leur sortie*. Dans Cataclysm, la surface d’Azeroth sera bouleversée à tout jamais par le retour de l’Aspect dragon corrompu Aile de mort. Les joueurs découvriront des zones du monde jadis familières qui ont été ravagées par la dévastation, où les attendent nombre de nouvelles aventures. Dans leur effort pour survivre aux évènements cataclysmiques, deux nouvelles races jouables, les worgens et les gobelins, rejoindront la lutte entre l’Alliance et la Horde. Tout en progressant jusqu’au nouveau niveau maximum de 85, les joueurs découvriront de nouvelles zones, atteindront de nouveaux sommets de puissance, et seront finalement confrontés à Aile de mort dans un combat qui scellera le destin du monde.

Le communiqué complet est ici : http://eu.blizzard.com/fr-fr/company/press/pressreleases.html?101004

J’en profite pour vous dire qu’elle est en pré-commande sur Amazon pour 31,75€ ici : http://www.amazon.fr/ACTIVISION-World-of-Warcraft-Cataclysm/dp/B002V931L8/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1286474032&sr=8-1

Pas de commentaire
Infos des privés | 26/09/2010 | Galithiel

Chez Darkmoon-Online, les maths, c’est pas ça…

Hello,

J’fais un petit article sur un mail envoyé par Darkmoon-Online à tous ses joueurs, où ils nous annoncent que nous pouvons faire 33% d’économie en achetant 3 crédits pour le prix de 3 !

Bonjour à tous les joueurs de Darkmoon-Online.

Cette semaine, une offre exceptionnelle s’offre à vous : achetez 2 crédits, recevez en 3 !

Vous avez bien entendu, 3 crédits pour le prix de 3 ! Soit 33% d’économie !
Attention, cette offre n’est valable qu’une semaine !

Alors n’hésitez pas, profitez-en en vous rendant sur cette page !

To unsubscribe from these announcements, login to the forum and uncheck « Receive forum announcements and important notifications by email. » in your profile.

You can view the full announcement by following this link:

http://forum.darkmoon-online.net/index.php?topic=2932.0

Regards,
The Darkmoon-online Team.

C’est quand même limite pour un email envoyé à plusieurs milliers de membre…

Voila, c’était juste pour la petite histoire ^^

3 Commentaires
Cataclysm, Infos de l'officiel | 12/09/2010 | Galithiel

Le PTR 4.0

Hop, j’enchaîne de suite avec un article sur le PTR 4.0 (donc pré-Cataclysm) qui débarque en Europe.

Au menu, c’est une mise à jour de 16,5Go environ (soit la taille actuelle de WoW avec toutes ses mises à jours…) qui nous attend. Perso, j’en suis environ à 5% et avec ma connexion qui tient pas le coup et qui coupe tout le temps, c’est plutôt lent…

Bref, plus d’infos quand ça sera fini, mais d’après Judgehype :

Ce qui se trouve sur le PTR est l’équivalent de ce qui arrivera un peu avant la sortie de Cataclysm, cela ressemble fortement au patch qui a été publié juste avant la sortie de Wrath of the Lich King. Ce patch concerne donc principalement les changements au niveau des personnages, comme les nouvelles compétences ou encore les talents, ainsi que les changements au niveau des objets. On notera également le nouveau launcher ou les nouvelles fonctionnalités de l’interface. Par contre, il n’y a aucun changement dans l’ancien monde et aucun contenu qui soit exclusif à Cataclysm, c’est donc le monde tel que vous le connaissez maintenant.

Et je vous traduit approximativement les changements généraux sur les classes, qui sont les plus intéressants :

  • Beaucoup de talents, sorts et techniques ont été modifiés, ajoutés ou supprimés.
  • Tous les sorts et techniques vont maintenant afficher des dégats moyens plutôt que les dégats minimums et maximums. Cette option est active par défaut, mais vous pouvez la changer via les paramètres d’affichages.
  • Les munitions ont été retirées du jeu.
  • Le niveau du personnage auquel il gagne de nouveaux sorts et techniques a été modifié.
  • De nombreux objets ont été modifiés ou supprimés (mais pas la résilience malheureusement).
  • La rage a été normalisée (?).
  • Les sorts et techniques n’ont plus de rangs multiples, ils s’adaptent maintenant au niveau du personnage.
  • Les arbres de talents ont été changés. Tous les points de talents des joueurs ont été réinitialisés.
    • Chaque specialisation a été réduite à un arbre de 31 points
    • Les joueurs recevrons un total de 41 points à dépenser.
    • Les joueurs seront priés de choisir une spécialisation au niveau 10. Le faire débloquera des sorts ou techniques relatifs à cette spécialisation, ainsi qu’un ou plusieurs bonus passifs.
    • Une fois qu’une spécialisation aura été choisie, les joueurs ne pourront placer des points que dans cette dernière jusqu’à ce qu’ils y aient dépensés au moins 31 points.

Bref, moi ça me rappelle l’article où je disais que WoW devenait un jeu pour débiles…

Pas de commentaire
Cataclysm, Infos de l'officiel | 12/09/2010 | Galithiel

La reconquête de Gnomeregan et des Iles des échos arrive !

Bonjour tout l’monde,

C’est un nouveau pas en avant vers Cataclysm, puisque depuis quelques jours, nous pouvons participer à la reconquête des « villes » natales des gnomes et des trolls à travers une série de quelques quêtes.

Bref, n’ayant plus de temps de jeu sur mon propre compte, j’ai utilisé le démoniste niveau 80 de mon frère pour pouvoir partager avec vous ces moments…

Etant hordeux, je n’ai pris part qu’à la reprise des Iles des échos, et cela m’a d’ailleurs suffit… En fait, je n’ai même pas fini la suite de quêtes…

Bref, on commence avec 2-3 quêtes lambas, où il faut recruter de nouveaux soldats trolls

(Où j’ai d’ailleurs perdu 15 min à faire des allers-retours à cause d’un bug :siffle:) puis nous enchaînons sur d’autres quêtes, qui nous demandent par exemple de convoquer les anciens augures trolls pour qu’ils nous donnent leur aval pour l’attaque finale.

Enfin, on finit par une grande bataille où on doit détruire Zalazane (Vous vous souvenez ? Le type qui vous avait du abattre niveau 6-7), et c’est là que je me suis arreté, puisque l’event est complètement incompréhensible :

On arrive sur une île à l’écart des combats où on est censé attendre Vol’Jin qui n’arrive jamais, puis, une fois qu’on l’a enfin trouvé sur une île adjacente et aidé à tuer Zalazane, il ne valide pas la quête… Bref, j’en ai eu marre et j’ai déconnecté.

De toute façon, même si je l’avais fini, cet event aurait été une grosse deception : plusieurs mois d’attente pour 5 misérables quêtes et un objet pourri qui nous transforme en troll pour 4 heures de CD…

Bien que je n’ai testé que la partie troll, les retours que j’ai eu sur l’attaque de Gnomeregan sont à peu prêt les mêmes…

2 Commentaires
Cataclysm | 19/08/2010 | Galithiel

Cataclysm sera plus difficile !

Bonjour à tous,

Je m’en plein souvent, WOTLK est vraiment la honte niveau difficulté. Ce que j’veux dire, c’est que je suis allé faire mordre la poussière au Roi Liche en 10 avec ma guilde il y a 3 semaines. En gros, j’ai « fini » une grande partie du jeu.

Okay, c’est très bien, je suis content d’avoir pu visiter Wotlk à 100%, mais la difficulté n’était pas au rendez-vous ; jouant à WoW depuis ses débuts, j’ai connu les raids à 40 à MC et ZG, puis les raids à 10 à Karazhan et à Grull en 25. C’est tout, à WoW Vanilla (Pré-BC) et BC, je ne suis pas allé plus loin, et ce, comme beaucoup de joueurs, parce qu’en ces temps pas tellement reculés que ça, on avait du mal à tomber 3 boss en une soirée (même si maintenant je les solote sur mon DK :siffle:) mais quand on allait tuer le premier boss de SSC, c’était la classe, et on faisait AUCUN raid en Pick-Up.

Bon, voila, tout ça pour vous annoncer qu’il est resorti de l’entretien avec Blizzard à la GamesCom (En Allemagne) que Cataclysm proposera un contenu de niveau bien supérieur à celui de Wotlk, coul !

Sur ce, bonne journée.

9 Commentaires
Infos de l'officiel, Infos des privés | 16/08/2010 | Galithiel

88 millions de dollars d’amende pour un serveur privé

Bonjour à tous,

Le courroux de Blizzard est impossible à éviter, World Of Eternity (si je me souviens bien) l’avait déjà subit, c’est maintenant au tour d’un serveur privé américain de se faire poursuivre en justice par Blizzard.

Ainsi, la société Scapegaming montée par Alyson Reeves, qui avait gagnait pas moins de 3 millions de dollars avec son serveur  a été condamné recemment à une peine de 88,594,589$.

Cela devrait en faire réfléchir plus d’un… A quand la fermeture de Millénium ?

6 Commentaires
Infos des privés | 14/08/2010 | Verdey

Statistiques – Une centaine de voix

Vous vous dites surement, mais Verdey se touche la b# ou quoi ? Ca fait un bon moment qu’on a pas eu un de ses articles.
C’est parceque j’etais occupe. Oui, meme tres occupe. Figurez vous que j’ai trouve 33 joueurs de serveurs Fun, 33 joueurs de serveurs PvP,33 joueurs de serveurs Blizzlike, et un MJ. Et non, je n’ai pas joue a Secret Story avec. J’ai fait plus interessant : Je les ai sondes. Voici, rien que pour vous, une centaine de voix.

Nota : Ne Se Prononce Pas, signifie que la personne ne sait pas, n’a pas voulu repondre, ou bien n’est pas assez renseignee pour repondre. Au fait, desole pour les accents : Je suis coince sur un Qwerty.

SUR UNE POPULATION DE 100 JOUEURS DE SERVEURS PRIVES :

  • 86% trouvent que les serveurs prives sont une bonne solution alternative a l’officiel, 14% trouvent que ce n’est absolument pas comparable.
  • 47% trouvent que les MJ sont inutiles, 51% trouvent qu’ils font du bon travail et 2% ne se prononcent pas.
  • 31% trouvent que les allopass sont une bonne solutions pour financer les serveurs, 59% trouvent les prix trop eleves, 10% depensent quasi-autant voire plus que sur l’officiel dans la boutique.
  • Une ecrasante majoritee de 85% abuseraient de leur pouvoirs en tant que MJ, les autres seraient irreprochables.
  • 76% sont  interesses par les serveurs Cataclysmes, 23% pensent que ca va etre a chier, et 1% s’en fout.


ILS PENSENT QUE :

  • Le serveur qui a la meilleure qualitee de jeu est OPEN-WOW.
  • Le serveur le plus divertissant est FERIALE.
  • Le serveur connu le plus a chier est SHINDOREI.
  • Le serveur qui a le staff le plus fantome est MILLENIUM.
  • Le serveur qui revient le plus cher est SHINDOREI.

Plus de statistiques arrivent tres vite :)

1 Commentaire
Infos des privés | 10/08/2010 | Galithiel

Warlegend-Project fait peau neuve

Bonjour tout le monde,

Depuis le 25 Juillet (Oui nous sommes en retard), le site web de Warlegend-Project a un nouveau design. D’après le message de Darcksephiro sur le forum du serveur, le code source a également été changé à 100% (ou presque :P ).

Je ne sais pas si vous vous en rappelez, mais on pouvait voir en haut à droite, sur l’ancien design, un petit encart pointant vers une page « annonçant » le nouveau design…

Bref, parlons en un peu de ce nouveau design…

A l’instar de la plupart des serveurs privés, ils ont sortit leur design bien trop tôt, ainsi, on voit que de nombreuses fonctionnalités ne sont pas actives, comme le « Top Guildes » et les autres Tops sous la barre de navigation.

En plus de cela, on note quelques erreurs de positionnement (en tout cas sous Chrome), et surtout, une police complètement inadaptée à ce design (Je parle de la police des news et des liens dans les menus).

La dernière chose qui me gène est le fait que le design, outre les elements de l’interface comme les menus et les blocs des news a l’air simplement « posé » sur une couleur unie…

Dommage donc de sortir un design inachevé, et qui ne le sera certainement jamais connaissant la politique des webmasters (Comme moi pour les derniers réglages du design de WoW-Dromw quoi…).

En conclusion, bien qu’on se dise au premier abord « Wahou, ça brille de partout », il n’en reste qu’un « Mouais, l’ancien était bien aussi, et au moins il été achevé… ».

PS : Une dernière petite note : J’ai beaucoup rit au « un site nettement plus performant, professionnel, sécurisé et complet » de Darcksephiro pour deux raisons, la première est le « complet » comme je vous l’ai expliqué plus haut, et la deuxième est le terme « sécurité », qui est bien mal adapté puisque j’ai eu accès à une astuce me permettant de voter sans la limite des deux heures…

EDIT : Après m’être logué sur mon compte, je trouve ce design à mourir de rire, rien qu’à voir la barrette de confirmation de connexion verte fluo ou le fait qu’il n’y ait AUCUN message d’erreur quand on entre de mauvais identifiants ou qu’on tente d’aller sur la page « Boutique » sans être connecté, on comprend que les codeurs ne se sont pas foulés…

2 Commentaires
Cataclysm, Infos de l'officiel | 04/08/2010 | Galithiel

Nouveau launcher : Cataclysm se rapproche !

Ce n’est pas dans mon habitude, mais aujourd’hui je ne ferais que vous copier coller un post rédigé par JudgeHype (honte sur moi :O). Bref, le voila :

Blizzard annonce l’installation, dans les jours qui viennent, d’un nouveau Launcher pour World of Warcraft: Cataclysm. Le but de ce dernier est de rendre le téléchargement, l’installation et la mise à jour de World of Warcraft plus rapide et agréable. Notez au passage que les beta testeurs devront désinstaller la beta et réinstaller le nouveau client avant de continuer à jouer à Cataclysm.

Le nouveau Launcher a été remodelé afin de vous expliquer au mieux l’état de progression de l’installation. Une nouvelle barre de progression disposant de plusieurs sections de couleurs différentes sera visible, ces dernières représentant les données actuellement installées :

  • Installation (rouge) : Le coeur du jeu est en cours de préparation. Vous ne pouvez pas entrer dans le jeu pour l’instant.
  • Disponible (jaune) : Le contenu principal n’est pas complètement appliqué. Vous pouvez jouer, mais l’expérience de jeu ne sera pas idéale.
  • Jouable (vert) : Le contenu final est pratiquement terminé. Quelques soucis peuvent encore survenir en jouant lors de cette étape.

Le Downloader et l’Updater sont en réalité intégrés dans le nouveau Launcher WoW. Lors d’un patch, vous ne verrez donc plus diverses fenêtres s’ouvrir et se fermer. Notez que les joueurs de StarCraft II ont une bonne idée de ce qui attend ceux de World of Warcraft puisque le Launcher SC2 intègre déjà certaines de ces fonctionnalités.

Blizzard précise que toutes les données continueront d’être téléchargées, que vous attendiez sagement devant le Launcher ou que vous soyez en jeu. Si l’expérience de jeu vous semble insatisfaisante, hé bien il vous suffit d’en sortir et d’attendre un peu que le téléchargement soit à un stade plus avancé. Pour terminer, voici quelques infos en vrac tirées de laFAQ du nouveau Launcher Cataclysm :

  • En règle générale, 5% des données sont rouges, 70% sont jaunes (gameplay de base) et 25% sont vertes (données étendues).
  • Les données sont assignées à une étape en fonction de leur importance pour lancer le jeu. Rouge est nécessaire pour entrer dans WoW, jaune est nécessaire pour le gameplay de base, et enfin le vert est nécessaire pour certaines variantes des données (graphismes haute résolution, sons alternatifs, etc.).
  • Une fois que la barre de progression atteint 100%, le jeu est entièrement téléchargé. Celle-ci ne s’affichera plus avant le prochain patch.
  • Il sera toujours possible de télécharger et appliquer des patchs via des sites miroirs.
  • Le downloader utilise toujours la technologie P2P / bittorrent.
  • Les gros patchs pourront toujours être téléchargés d’avance, à l’instar de ce que vous avez connu avec le Background Downloader.
  • Vous pouvez très bien télécharger entièrement le jeu avant de jouer.
  • Les jours de patch, il sera possible de télécharger les patchs avant le retour en ligne des royaumes.
  • Il ne sera pas nécessaire de réinstaller le client WoW à la sortie commerciale de Cataclysm. Tout comme pour les extensions précédentes, il y aura simplement un processus de modification des données afin de passer de la version 3.0 du jeu à la version 4.0. Ces données seront téléchargées via le Background Downloader intégré.
  • Vous aurez toujours la possibilité de télécharger un patch une fois et de l’appliquer sur vos autres machines. Mais comme dans le passé, les patchs issus d’une version antérieure majeure (tous les patchs avant la v4.0) ne fonctionneront pas avec la nouvelle version.
  • Une fois la beta terminée, les utilisateurs disposant d’une connexion inférieure à 1MB/sec devront télécharger toutes les données avant d’entrer en jeu. Les utilisateurs disposant d’une connexion d’un début supérieur à 1MB/sec auront la possibilité d’entrer dans le jeu avant que les données ne soient totalement téléchargées et installées.
  • Si un joueur souhaite entrer dans le jeu alors que le contenu est toujours en cours de téléchargement, les données d’introduction des nouvelles races et du survol des zones seront appliquées lors de l’écran de chargement afin d’assurer un lancement agréable du jeu. A l’heure actuelle, seuls les Worgens bénéficient de cet avantage. Les autres races n’ont pas encore été optimisées, il se peut donc que vous rencontriez des soucis avec celles-ci.

Comme vous le voyez, certains points ci-dessus ne concernent que les beta testeurs.

Voila pour aujourd’hui, comme on le voit, la mise à jour 4.0 se rapproche à grands pas, plusieurs serveurs subissant une mise à jour de 24h à leur tour (dont le mien) en prévision de la nouvelle MAJ, qui, je vous le rappelle, sera la plus grande jamais installée.

> Articles suivants

Twitter