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Cataclysm, Infos de l'officiel | 13/10/2010 | Galithiel

La 4.0.1 est sortie !

Hello,

Voila une grande nouvelle, puisque c’est aujourd’hui la sortie des prémices de Cataclysm. En effet, la mise à jour 4.0.1 est actuellement déployée sur les serveurs officiels.

Bon, malheureusement le patchnote est pas encore disponible en français, mais je vous le met ici dès qu’il l’est ;)

EDIT : Le voila :

Mise à jour système de Cataclysm

World of Warcraft: Cataclysm sera dans les bacs le 7 décembre 2010, le moment est donc venu de préparer le lancement officiel de cette troisième extension avec l’implémentation de sa première grande mise à jour. Les joueurs peuvent dès à présent tester de nombreuses améliorations des systèmes du jeu et de l’interface utilisateur à travers cette première mise à jour officielle 4.0.1.

Général

  • Mise à jour du Launcher de Cataclysm
    • Le nouveau Launcher de Cataclysm vous permet de transférer des données tout en jouant. Cela réduit le temps passé à télécharger, à installer et à mettre à jour World of Warcraft. Nous souhaiterions recueillir vos impressions concernant l’expérience de jeu et ce nouvel ensemble d’outils. Pour de plus amples informations, nous vous invitons à vous rendre sur les forums ici.
  • Retouche
    • Les PNJ spéciaux proposant la Retouche sont désormais accessibles aux joueurs dans les capitales et se situent près des maîtres des enchanteurs. 40% de toute statistique secondaire d’un objet peuvent être utilisés pour la création d’une nouvelle statistique secondaire sur ce même objet. La statistique ajoutée ne peut pas être déjà présente sur l’objet. Un objet ne peut posséder qu’une statistique retouchée à la fois, mais la Retouche d’un objet peut être annulée et modifiée.

Donjons et raids

  • Système modulable de verrouillage des raids
    • La citadelle de la Couronne de glace et le sanctum Rubis utilisent désormais le nouveau système modulable de verrouillage des raids. Ce système permet à un personnage d’achever une rencontre de zone de raid une fois par semaine. Un personnage pourra désormais terminer une rencontre hebdomadaire avec des raids différents de 10 ou 25 joueurs.
    • Vous pouvez obtenir davantage d’informations au sujet de cette fonctionnalité en consultant nos forums officiels ici.
  • Citadelle de la Couronne de glace
    • L’effet de Froid du trône a été supprimé.

Monnaies

  • Modifications des monnaies JcE
    • Tous les emblèmes de givre et tous les emblèmes de triomphe ont été convertis en nouveaux points de justice.
    • Tous les donjons et raids qui octroyaient ces emblèmes donneront des points de justice à la place. Toutes les monnaies inférieures aux emblèmes de triomphe, y compris les insignes du contenu des donjons et raids de The Burning Crusade, ont été converties en pièces d’or, envoyées aux joueurs par l’intermédiaire du système de messagerie en jeu.
    • Les joueurs qui tueront des boss correspondant à leur niveau se verront recevoir des points de justice.
    • Tous les objets pour lesquels il fallait dépenser des emblèmes ou des insignes en tous genres coûteront désormais des points de justice.
    • Les points de vaillance du palier supérieur seront octroyés aux joueurs qui tueront des boss de donjons et de raids faisant partie du dernier palier de contenu JcE après le lancement de Cataclysm.
  • Modifications des monnaies JcJ
    • Tous les points d’arène, les points d’honneur, toutes les marques d’honneur des champs de bataille, tous les éclats du gardien des pierres, toutes les pièces de la KapitalRisk, et tous les éclats d’esprit ont été convertis en nouveaux points d’honneur.
    • Les points d’honneur remplaceront ces monnaies, à l’exception des points d’arène.
    • Les points de conquête du palier supérieur seront octroyés aux joueurs ayant combattu lors de chacune des dernières saisons d’arène ou de champ de bataille coté après le lancement de Cataclysm.
  • Pour obtenir des informations supplémentaires concernant les modifications des monnaies et les taux de conversion pour chacune d’entre elles, veuillez consulter notre forum de Cataclysm.

Classes : général

  • De nombreux talents, sorts et techniques de classe ont été repensés, ajoutés ou supprimés.
  • Les encadrés d’aide de tous les sorts et techniques indiquent désormais les dégâts moyens plutôt qu’une fourchette de dégâts potentiels. Cette fonctionnalité est activée par défaut, mais peut être modifiée dans les paramètres d’affichage, dans les options d’interface utilisateur.
  • Les munitions ont été supprimées du jeu.
  • Les niveaux auxquels les classes obtiennent de nouveaux sorts et techniques ont été modifiés.
  • De nombreux objets et statistiques de classe ont été modifiés ou supprimés.
  • Une nouvelle statistique, le Score de maîtrise, a été ajoutée. Elle permet aux personnages de bénéficier d’avantages uniques liés à la classe et à la spécialisation des talents. Les objets en jeu ne possèdent pas encore de Score de maîtrise, mais la Retouche peut être utilisée pour ajouter du Score de maîtrise en tant que statistique secondaire aux objets déjà existants.
  • La rage a été normalisée.
  • Les sorts et techniques n’ont plus de multiples rangs et s’échelonnent désormais avec le niveau du personnage.
    • Les arbres de talents ont été modifiés. Les spécialisations de tous les joueurs ont été réinitialisées ; il leur est ainsi possible de choisir gratuitement une nouvelle spécialisation.
    • Chaque spécialisation a été réduite à un arbre de talents de 31 points.
    • Les joueurs disposent désormais d’un total de 41 points à dépenser.
    • Les joueurs seront invités à choisir une spécialisation au niveau 10. Cela débloquera un nouveau sort ou une technique unique à cette spécialisation, ainsi qu’un ou plusieurs bonus passifs.
    • Lorsque le joueur aura choisi sa spécialisation, il devra dépenser un minimum de 31 points dans l’arbre de talents principal avant de pouvoir en dépenser dans les autres branches.
    • L’annonce initiale concernant les modifications des arbres de talents peut être consultée sur le forum de Cataclysm.

Chevaliers de la mort

  • Un arbre consacré au tank (Sang) a été implémenté.
  • Les effets de Présence de sang et de Présence de givre ont été permutés.
  • Le mécanisme de recharge des runes a changé.

Druides

  • Un nouveau mécanisme d’Éclipse a été ajouté pour les druides.

Chasseurs

  • Les chasseurs peuvent maintenant avoir cinq familiers en permanence. N’importe lequel de ces familiers peut être invoqué via la technique Appel du familier.
  • La focalisation a remplacé le mana en tant que nouvelle ressource.
  • Les chasseurs débutent désormais au niveau 1 avec un familier.
  • Les écuries peuvent maintenant garder 20 familiers. Si un familier est placé à l’écurie, ses talents sont effacés.

Mages

  • Une nouvelle interface utilisateur a été ajoutée pour les portails de mage. Il suffit de cliquer sur les boutons Téléportation et Portail pour faire apparaître une liste de destinations disponibles.

Paladins

  • Les paladins disposent d’une nouvelle barre de ressources.

Démonistes

  • Une nouvelle interface utilisateur a été ajoutée pour les familiers de démoniste. Il suffit de cliquer sur un seul bouton pour faire apparaître une liste de familiers à invoquer.
  • Les fragments d’âme ont été supprimés du jeu en tant qu’objets. Ils existent désormais sous forme de ressource, nécessaire pour utiliser ou modifier les mécanismes de certains sorts.

Objets

  • La résilience ne réduit plus les risques d’être touché par un coup critique adverse.
  • Durabilité : l’équipement en tissu, cuir et maille dispose désormais d’autant de points de durabilité que celui en plaque, ce qui nivelle pour toutes les classes le coût des réparations dues aux morts du personnage.

Métiers

  • Le système de glyphe a été mis à jour pour afficher trois catégories de glyphe différentes. De nombreux glyphes de classe ont été ajoutés, modifiés ou déplacés dans des catégories de glyphe différentes.

Interface utilisateur

  • Des alertes de sorts ont été ajoutées afin d’avertir le joueur lorsque des déclenchements aléatoires de sorts et techniques s’activent. Un effet visuel s’affiche autour du personnage et la technique activée est mise en surbrillance dans la barre d’actions.
  • L’interface de guilde a été repensée pour regrouper des fonctionnalités supplémentaires comprenant de nouvelles options d’organisation et de tri.
  • Le panneau Équipes d’arène a été amélioré.
  • Le panneau Personnage a été redessiné. Les statistiques du personnage peuvent désormais être affichées ou masquées via le bouton Montrer tous les détails/ Masquer tous les détails en bas, à gauche. Si le joueur choisit d’afficher toutes les caractéristiques du personnage, celles-ci apparaissent dans une fenêtre à droite du panneau. Les sections de statistiques peuvent être réorganisées en cliquant dessus et en les tirant vers le haut ou le bas du panneau.
  • Le panneau Métiers a désormais plus de fonctionnalités de filtrage et de recherche, ainsi que des boutons pour afficher facilement les recettes dans la fenêtre de discussion.
  • Un écran Métiers a été ajouté au Grimoire pour afficher en détail les métiers principaux et secondaires du personnage.
  • De nombreux messages système jaunes, qui s’affichaient dans la fenêtre de discussion lors de l’augmentation de niveau, ont été supprimés.
  • De nouvelles animations textuelles alertent désormais les joueurs quand ils gagnent des niveaux, et donnent également des informations sur le moment où de nouveaux talents, sorts et techniques seront disponibles.
  • Les fenêtres Métiers et Maître de classe ont été modifiées afin d’afficher plus clairement les achats disponibles et à venir.
  • Les fenêtres de raids sont désormais disponibles et peuvent aussi remplacer les fenêtres de groupe classiques via les options de l’Interface utilisateur.
  • L’interface du Grimoire a été améliorée afin d’être plus attrayante et facile à utiliser.
  • Pour obtenir des informations supplémentaires concernant les modifications Lua et XML, veuillez consulter le forum Interface personnalisée.

Graphismes

  • Système de rendu de l’eau et de la lave amélioré (Options vidéo – Détails des liquides dans le panneau des effets vidéo)
  • Effet de rayons de soleil dynamiques (Options vidéo – Rayons de soleil dans le panneau des effets vidéo)
  • Compatibilité écrans multiples (Options vidéo – Ecran dans le panneau des effets vidéo)
  • Compatibilité curseur matériel OpenGL (Options vidéo – Curseur matériel dans le panneau de résolution vidéo)
  • Compatibilité avec DX11 à titre expérimental (peut être activé en entrant « -d3d11 » sur la ligne de commande ou en ajoutant SET gxApi « d3d11 » dans le fichier Config.WTF)

J’ai bientôt fini le téléchargement, je vous tiens donc au courant de mes premières impressions.

Bonne journée.

PS : Notez bien que la 4.0.1 ne modifie pas encore le paysage d’Azeroth, ça sera dans le 4.0.3 ;)

EDIT : Mise à jour prolongée jusqu’à 16 heures, je pense qu’on peut s’attendre à ne pas revoir les serveurs avant demain…

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Cataclysm, Infos de l'officiel | 07/10/2010 | Galithiel

Cataclysm sortira le 7 décembre

Hello,

Ça fait quelques jours qu’on le sait, mais je ne fais la news que maintenant, Blizzard a annoncé la sortie de Cataclysm pour le 7 décembre (et dire que de gros naifs pensaient que Blizzard laisserait passer les fêtes de fin d’année avant de le sortir :rit:) :

PARIS, France – 4 octobre 2010 – Blizzard Entertainment, Inc. a annoncé aujourd’hui que World of Warcraft®: Cataclysm™, la très attendue troisième extension du jeu de rôle massivement multijoueur en ligne le plus joué au monde*, serait disponible à la vente à partir du 7 décembre 2010. L’extension sera disponible en DVD-ROM pour Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 et Macintosh® au prix conseillé de 34,99 € et pourra également être obtenue en la téléchargeant sur la boutique Blizzard. Une édition Collector spéciale regorgeant de bonus sera disponible uniquement en magasin au prix conseillé de 69,99 €.

« Cataclysm représente le meilleur contenu que nous ayons jamais créé pour World of Warcraft. Ce n’est pas seulement une extension, c’est aussi une refonte importante du monde d’Azeroth original comprenant de nouvelles aventures épiques de haut niveau pour les joueurs confirmés, ainsi qu’une nouvelle courbe de progression pour les nouveaux joueurs, » a déclaré Mike Morhaime, président et cofondateur de Blizzard Entertainment. « Avec l’aide de nos bêta-testeurs, nous sommes en train de peaufiner le jeu, et nous avons hâte d’être dans à peine deux mois, lorsque nous pourrons inviter les joueurs du monde entier à le découvrir. »

Les deux premières extensions de World of Warcraft, The Burning Crusade® et Wrath of the Lich King®, ont toutes deux battu les records de vente de jeux PC lors de leur sortie*. Dans Cataclysm, la surface d’Azeroth sera bouleversée à tout jamais par le retour de l’Aspect dragon corrompu Aile de mort. Les joueurs découvriront des zones du monde jadis familières qui ont été ravagées par la dévastation, où les attendent nombre de nouvelles aventures. Dans leur effort pour survivre aux évènements cataclysmiques, deux nouvelles races jouables, les worgens et les gobelins, rejoindront la lutte entre l’Alliance et la Horde. Tout en progressant jusqu’au nouveau niveau maximum de 85, les joueurs découvriront de nouvelles zones, atteindront de nouveaux sommets de puissance, et seront finalement confrontés à Aile de mort dans un combat qui scellera le destin du monde.

Le communiqué complet est ici : http://eu.blizzard.com/fr-fr/company/press/pressreleases.html?101004

J’en profite pour vous dire qu’elle est en pré-commande sur Amazon pour 31,75€ ici : http://www.amazon.fr/ACTIVISION-World-of-Warcraft-Cataclysm/dp/B002V931L8/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1286474032&sr=8-1

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Cataclysm, Infos de l'officiel | 12/09/2010 | Galithiel

Le PTR 4.0

Hop, j’enchaîne de suite avec un article sur le PTR 4.0 (donc pré-Cataclysm) qui débarque en Europe.

Au menu, c’est une mise à jour de 16,5Go environ (soit la taille actuelle de WoW avec toutes ses mises à jours…) qui nous attend. Perso, j’en suis environ à 5% et avec ma connexion qui tient pas le coup et qui coupe tout le temps, c’est plutôt lent…

Bref, plus d’infos quand ça sera fini, mais d’après Judgehype :

Ce qui se trouve sur le PTR est l’équivalent de ce qui arrivera un peu avant la sortie de Cataclysm, cela ressemble fortement au patch qui a été publié juste avant la sortie de Wrath of the Lich King. Ce patch concerne donc principalement les changements au niveau des personnages, comme les nouvelles compétences ou encore les talents, ainsi que les changements au niveau des objets. On notera également le nouveau launcher ou les nouvelles fonctionnalités de l’interface. Par contre, il n’y a aucun changement dans l’ancien monde et aucun contenu qui soit exclusif à Cataclysm, c’est donc le monde tel que vous le connaissez maintenant.

Et je vous traduit approximativement les changements généraux sur les classes, qui sont les plus intéressants :

  • Beaucoup de talents, sorts et techniques ont été modifiés, ajoutés ou supprimés.
  • Tous les sorts et techniques vont maintenant afficher des dégats moyens plutôt que les dégats minimums et maximums. Cette option est active par défaut, mais vous pouvez la changer via les paramètres d’affichages.
  • Les munitions ont été retirées du jeu.
  • Le niveau du personnage auquel il gagne de nouveaux sorts et techniques a été modifié.
  • De nombreux objets ont été modifiés ou supprimés (mais pas la résilience malheureusement).
  • La rage a été normalisée (?).
  • Les sorts et techniques n’ont plus de rangs multiples, ils s’adaptent maintenant au niveau du personnage.
  • Les arbres de talents ont été changés. Tous les points de talents des joueurs ont été réinitialisés.
    • Chaque specialisation a été réduite à un arbre de 31 points
    • Les joueurs recevrons un total de 41 points à dépenser.
    • Les joueurs seront priés de choisir une spécialisation au niveau 10. Le faire débloquera des sorts ou techniques relatifs à cette spécialisation, ainsi qu’un ou plusieurs bonus passifs.
    • Une fois qu’une spécialisation aura été choisie, les joueurs ne pourront placer des points que dans cette dernière jusqu’à ce qu’ils y aient dépensés au moins 31 points.

Bref, moi ça me rappelle l’article où je disais que WoW devenait un jeu pour débiles…

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Cataclysm, Infos de l'officiel | 12/09/2010 | Galithiel

La reconquête de Gnomeregan et des Iles des échos arrive !

Bonjour tout l’monde,

C’est un nouveau pas en avant vers Cataclysm, puisque depuis quelques jours, nous pouvons participer à la reconquête des « villes » natales des gnomes et des trolls à travers une série de quelques quêtes.

Bref, n’ayant plus de temps de jeu sur mon propre compte, j’ai utilisé le démoniste niveau 80 de mon frère pour pouvoir partager avec vous ces moments…

Etant hordeux, je n’ai pris part qu’à la reprise des Iles des échos, et cela m’a d’ailleurs suffit… En fait, je n’ai même pas fini la suite de quêtes…

Bref, on commence avec 2-3 quêtes lambas, où il faut recruter de nouveaux soldats trolls

(Où j’ai d’ailleurs perdu 15 min à faire des allers-retours à cause d’un bug :siffle:) puis nous enchaînons sur d’autres quêtes, qui nous demandent par exemple de convoquer les anciens augures trolls pour qu’ils nous donnent leur aval pour l’attaque finale.

Enfin, on finit par une grande bataille où on doit détruire Zalazane (Vous vous souvenez ? Le type qui vous avait du abattre niveau 6-7), et c’est là que je me suis arreté, puisque l’event est complètement incompréhensible :

On arrive sur une île à l’écart des combats où on est censé attendre Vol’Jin qui n’arrive jamais, puis, une fois qu’on l’a enfin trouvé sur une île adjacente et aidé à tuer Zalazane, il ne valide pas la quête… Bref, j’en ai eu marre et j’ai déconnecté.

De toute façon, même si je l’avais fini, cet event aurait été une grosse deception : plusieurs mois d’attente pour 5 misérables quêtes et un objet pourri qui nous transforme en troll pour 4 heures de CD…

Bien que je n’ai testé que la partie troll, les retours que j’ai eu sur l’attaque de Gnomeregan sont à peu prêt les mêmes…

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Cataclysm | 19/08/2010 | Galithiel

Cataclysm sera plus difficile !

Bonjour à tous,

Je m’en plein souvent, WOTLK est vraiment la honte niveau difficulté. Ce que j’veux dire, c’est que je suis allé faire mordre la poussière au Roi Liche en 10 avec ma guilde il y a 3 semaines. En gros, j’ai « fini » une grande partie du jeu.

Okay, c’est très bien, je suis content d’avoir pu visiter Wotlk à 100%, mais la difficulté n’était pas au rendez-vous ; jouant à WoW depuis ses débuts, j’ai connu les raids à 40 à MC et ZG, puis les raids à 10 à Karazhan et à Grull en 25. C’est tout, à WoW Vanilla (Pré-BC) et BC, je ne suis pas allé plus loin, et ce, comme beaucoup de joueurs, parce qu’en ces temps pas tellement reculés que ça, on avait du mal à tomber 3 boss en une soirée (même si maintenant je les solote sur mon DK :siffle:) mais quand on allait tuer le premier boss de SSC, c’était la classe, et on faisait AUCUN raid en Pick-Up.

Bon, voila, tout ça pour vous annoncer qu’il est resorti de l’entretien avec Blizzard à la GamesCom (En Allemagne) que Cataclysm proposera un contenu de niveau bien supérieur à celui de Wotlk, coul !

Sur ce, bonne journée.

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Cataclysm, Infos de l'officiel | 04/08/2010 | Galithiel

Nouveau launcher : Cataclysm se rapproche !

Ce n’est pas dans mon habitude, mais aujourd’hui je ne ferais que vous copier coller un post rédigé par JudgeHype (honte sur moi :O). Bref, le voila :

Blizzard annonce l’installation, dans les jours qui viennent, d’un nouveau Launcher pour World of Warcraft: Cataclysm. Le but de ce dernier est de rendre le téléchargement, l’installation et la mise à jour de World of Warcraft plus rapide et agréable. Notez au passage que les beta testeurs devront désinstaller la beta et réinstaller le nouveau client avant de continuer à jouer à Cataclysm.

Le nouveau Launcher a été remodelé afin de vous expliquer au mieux l’état de progression de l’installation. Une nouvelle barre de progression disposant de plusieurs sections de couleurs différentes sera visible, ces dernières représentant les données actuellement installées :

  • Installation (rouge) : Le coeur du jeu est en cours de préparation. Vous ne pouvez pas entrer dans le jeu pour l’instant.
  • Disponible (jaune) : Le contenu principal n’est pas complètement appliqué. Vous pouvez jouer, mais l’expérience de jeu ne sera pas idéale.
  • Jouable (vert) : Le contenu final est pratiquement terminé. Quelques soucis peuvent encore survenir en jouant lors de cette étape.

Le Downloader et l’Updater sont en réalité intégrés dans le nouveau Launcher WoW. Lors d’un patch, vous ne verrez donc plus diverses fenêtres s’ouvrir et se fermer. Notez que les joueurs de StarCraft II ont une bonne idée de ce qui attend ceux de World of Warcraft puisque le Launcher SC2 intègre déjà certaines de ces fonctionnalités.

Blizzard précise que toutes les données continueront d’être téléchargées, que vous attendiez sagement devant le Launcher ou que vous soyez en jeu. Si l’expérience de jeu vous semble insatisfaisante, hé bien il vous suffit d’en sortir et d’attendre un peu que le téléchargement soit à un stade plus avancé. Pour terminer, voici quelques infos en vrac tirées de laFAQ du nouveau Launcher Cataclysm :

  • En règle générale, 5% des données sont rouges, 70% sont jaunes (gameplay de base) et 25% sont vertes (données étendues).
  • Les données sont assignées à une étape en fonction de leur importance pour lancer le jeu. Rouge est nécessaire pour entrer dans WoW, jaune est nécessaire pour le gameplay de base, et enfin le vert est nécessaire pour certaines variantes des données (graphismes haute résolution, sons alternatifs, etc.).
  • Une fois que la barre de progression atteint 100%, le jeu est entièrement téléchargé. Celle-ci ne s’affichera plus avant le prochain patch.
  • Il sera toujours possible de télécharger et appliquer des patchs via des sites miroirs.
  • Le downloader utilise toujours la technologie P2P / bittorrent.
  • Les gros patchs pourront toujours être téléchargés d’avance, à l’instar de ce que vous avez connu avec le Background Downloader.
  • Vous pouvez très bien télécharger entièrement le jeu avant de jouer.
  • Les jours de patch, il sera possible de télécharger les patchs avant le retour en ligne des royaumes.
  • Il ne sera pas nécessaire de réinstaller le client WoW à la sortie commerciale de Cataclysm. Tout comme pour les extensions précédentes, il y aura simplement un processus de modification des données afin de passer de la version 3.0 du jeu à la version 4.0. Ces données seront téléchargées via le Background Downloader intégré.
  • Vous aurez toujours la possibilité de télécharger un patch une fois et de l’appliquer sur vos autres machines. Mais comme dans le passé, les patchs issus d’une version antérieure majeure (tous les patchs avant la v4.0) ne fonctionneront pas avec la nouvelle version.
  • Une fois la beta terminée, les utilisateurs disposant d’une connexion inférieure à 1MB/sec devront télécharger toutes les données avant d’entrer en jeu. Les utilisateurs disposant d’une connexion d’un début supérieur à 1MB/sec auront la possibilité d’entrer dans le jeu avant que les données ne soient totalement téléchargées et installées.
  • Si un joueur souhaite entrer dans le jeu alors que le contenu est toujours en cours de téléchargement, les données d’introduction des nouvelles races et du survol des zones seront appliquées lors de l’écran de chargement afin d’assurer un lancement agréable du jeu. A l’heure actuelle, seuls les Worgens bénéficient de cet avantage. Les autres races n’ont pas encore été optimisées, il se peut donc que vous rencontriez des soucis avec celles-ci.

Comme vous le voyez, certains points ci-dessus ne concernent que les beta testeurs.

Voila pour aujourd’hui, comme on le voit, la mise à jour 4.0 se rapproche à grands pas, plusieurs serveurs subissant une mise à jour de 24h à leur tour (dont le mien) en prévision de la nouvelle MAJ, qui, je vous le rappelle, sera la plus grande jamais installée.

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Cataclysm | 30/07/2010 | Ficelle

Les montures des taurens et dranei paladin sous cataclysm !

Vous les attendiez surement, voici enfin les montures des taurens et des draneï paladin !

Ces deux races seront nettement avantagé de ce coté la sous cataclysme, puisqu’ils auront droit a leurs propres montures de paladin !

L’Elek sacré :
60%

100%

Et le Kodo sacré (le 100% est très beau !)
60%

100%

Source : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=14298830321&sid=2

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Cataclysm | 07/07/2010 | Galithiel

Une nouvelle dose d’aberrations pour Cataclysm…

Bonsoir à tous,

Après l’article sur les noms réels sur les forums officiels, j’aimerais vous parler d’une autre bêtise de Blizzard, peut être moins importante cette fois, mais de taille quand même. Je veux parler du système de Maitrise, et surtout de l’arbre de talent à 31 points…

Bref, voila ce que j’ai récup’ sur JudgeHype, n’ayant, à 23:01, pas la motivation pour faire le tri parmi les infos officielles et les considérations de JudgeHype :

Mise à jour sur les classes dans Cataclysm & le système de Maîtrise
Lorsque nous avons fait part de nos intentions concernant la conception des arbres de talents pour les différentes classes lors de la BlizzCon 2009, notre objectif majeur était de supprimer certains talents passifs peu utiles et « obligatoires ». Nous avions précisé alors que nous voulions rendre le choix des talents plus agréable et amusant, tout en étant plus significatif en même temps. Récemment, nos sites de fans ont publié une information concernant les travaux en cours pour les arbres de talents des druides, prêtres, chamans et voleurs. À partir de ces aperçus et via les commentaires des testeurs de la version alpha, la première réponse qui nous a été faite fut que ces arbres de talents ne semblaient pas réellement en accord avec la conception de base qui avait été annoncée pendant la BlizzCon. Cette réponse faisait écho à quelque chose que nous ressentions nous-mêmes en interne depuis quelques temps, à savoir que le système d’arbre de talents n’avait pas très bien évolué dès lors que nous avions dépassé le niveau 60. Dans une version à venir de la bêta, nous dévoilerons les correctifs qui ont été apportés aux 30 arbres de talents.

Vision pour les arbres de talents
L’un des principes fondamentaux pour la conception des jeux chez Blizzard est qu’ils soient plaisants et agréables! Nous préférons avoir une conception simple mais avec plus de profondeur, qu’un design compliqué mais creux. Le but dans Cataclysm est de retirer un grand nombre de talents passifs ou bancals, mais nous ne pensons pas que cela soit possible avec la taille actuelle des arbres de talents. À cette fin, nous allons réduire chaque arbre à 31 points de talents. Avec cette réduction de taille des arbres de talents, nous voulons nous assurer qu’ils soient acquis de façon parallèle à l’évolution du personnage, ainsi nous allons également réduire le nombre de points de talents et la vitesse à laquelle ils sont accordés durant l’évolution du personnage à travers les niveaux.
Par conséquent, nous allons garder les talents uniques de chaque arbre, plus particulièrement ceux donnant accès à de nouveaux sorts, techniques ou mécanismes. Il y aura encore de la place pour des talents funs ainsi que pour la personnalisation, mais nous pouvons tout de même retirer tout le superflu. L’idée n’est pas de donner moins de choix aux joueurs, mais bien de rendre ces choix plus significatifs. Vos cycles en jeu ne changeront pas, et vous ne perdrez aucun talent intéressant. Les seuls changements concerneront les talents de remplissage que vous étiez obligés de prendre afin d’accéder au prochain talent intéressant, ainsi que la plupart de ceux qui nécessitaient 5 de vos points durement gagnés.

Nous apportons également une grande attention à de nombreux talents obligatoires en JcJ, comme ceux concernant la réduction de la durée de certains mécanismes ou encore la canalisation des sorts. Même s’il y aura toujours des différences entre des modèles JcJ et JcE, nous aimerions que celles-ci soient moins importantes afin que les joueurs ne se sentent pas obligés de dépenser les points de leur second arbre de talent pour une spécialisation JcJ.

La naissance de la spécialisation
En outre, nous voulons rendre les arbres de talents plus rapidement axés vers votre style de jeu. Nous voulons que le premier point que vous dépenserez dans votre arbre de talent soit réellement caractéristique. Si vous choisissez la spécialisation Amélioration, nous voulons que vous vous sentiez comme un chaman Amélioration tout de suite, pas trente points plus tard. Lorsque les arbres de talents seront débloqués au niveau dix, il vous sera demandé de choisir une spécialisation (exemple : Armes, Fureur ou guerrier spécialisé en Protection) avant de pouvoir dépenser ce premier point. Faire ce choix vous apportera certains avantages, y compris des bonus passifs nécessaires pour être efficace dans ce rôle, ainsi qu’une technique spécifique qui se trouvait auparavant très bas dans l’arbre de talents. Ces techniques et bonus seront accessibles uniquement en choisissant un arbre spécifique. Chaque arbre donnera accès à ses propres et uniques techniques actives et passives lorsqu’il sera choisi. Les bonus passifs vont de l’augmentation du pourcentage fixe, par exemple une augmentation de 20% des dégâts de feu pour les mages spécialisés en Feu, une portée accrue pour les sorts pour les lanceurs de sorts, ou encore des bonus passifs plus intéressants encore comme la régénération passive de la rage du talent Maîtrise de la rage des guerriers spécialisés en Armes, la Spécialisation Ambidextrie pour les guerriers Fureur et les voleurs Combat, ainsi que l’Ambidextrie pour les chamans Amélioration.

Les techniques actives qui seront débloquées après le choix initial de l’arbre de talent sont des techniques qui font corps avec le rôle choisi. Notre but est de choisir des techniques qui permettront à la spécialisation de s’exprimer pleinement, et bien plus tôt qu’avant lorsqu’une technique spécifique à un arbre de talent se trouvait très bas dans celui-ci empêchant ainsi d’y accéder dans d’autres arbres de talents. Par exemple, accéder à Fouet de lave et Ambidextrie tout de suite permet aux chamans Amélioration de se sentir réellement spécialisés comme tel. D’autres exemples de techniques auxquelles les joueurs auront gratuitement accès au niveau 10 sont : Frappe mortelle, Sanguinaire, Heurt de bouclier, Estropier, Pas de l’ombre, Orage, Bouclier de terre, Élémentaire d’eau et Pénitence.

Passons aux choses sérieuses
Les arbres de talents possèderont une vingtaine de talents uniques au lieu (d’environ) 30 aujourd’hui, et auront plus l’apparence des arbres de talents d’origine de World of Warcraft. Le 31ème point de talent sera généralement le même qui celui qui avait été prévu comme 51ème point pour Cataclysm. Un grand nombre de talents peu utiles ou trop spécialisés ont été retirés, mais nous ne comptons rien retirer qui puisse modifier les séquences et cycles de sorts/techniques utilisés par les différentes classes. Nous voulons faire en sorte que les dégâts, les soins ainsi que la survie restent les mêmes en général tout en donnant accès à un grand nombre de bonus passifs gratuitement en se basant sur le choix de spécialisation.

Durant votre expérience en jeu, vous gagnerez un point de talent à peu près tous les deux niveaux (41 points au niveau 85). Notre but est d’alterner entre l’accès à une nouvelle technique ou sort de classe et obtenir un nouveau point à chaque niveau gagné. Un autre changement important sera l’impossibilité de dépenser des points dans un arbre de talents différent avant d’avoir placé 31 points dans votre arbre de talents primaire. Durant l’évolution de votre personnage, cela sera possible au niveau 70. Le choix d’une spécialisation primaire sera à faire avec soin. Et nous voulons donc nous assurer que les nouveaux joueurs comprennent bien la signification d’atteindre le dernier point de leur spécialisation avant de pouvoir dépenser des points dans d’autres arbres de talents. Et dans ce but, nous avons l’intention de faire en sorte que la double spécialisation ainsi que la re-spécialisation fonctionnent de la même façon dont elles fonctionnent aujourd’hui, ainsi les joueurs ne se sentiront pas bloqués indéfiniment dans leur choix de spécialisation.

Une réelle Maîtrise
Les bonus passifs liés à la Maîtrise, qui devaient être originalement accordés aux joueurs en fonction de la manière dont ils dépensaient leurs points, vont être remplacés par les bonus passifs gagnés automatiquement lors du choix d’un arbre de talents spécifique. Ces bonus passifs sont des pourcentages fixes qui n’évolueront pas en fonction du nombre de points dépensés. Le troisième bonus de Maîtrise passif qui était unique à chaque arbre de talent va désormais résumer la caractéristique de Maîtrise. Cette dernière sera présente sur les objets de haut niveau, et la Maîtrise sera une technique passive accessible auprès d’un maître de classe vers le niveau 75. Dans la plupart des cas, la caractéristique de Maîtrise sera la même que celle que nous avions annoncée comme bonus des arbres de talents un peu plus tôt cette année. Cette caractéristique pourra être améliorée de façon indépendante et ce en cumulant des points de Maîtrise présents sur des objets de haut niveau.

En résumé

Lorsque les joueurs atteindront le niveau 10, il leur sera présenté un descriptif basique des trois spécialisations dédiées à leur classe et il leur sera demandé d’en choisir une. Après cela, ils pourront dépenser leur point de talent. Les autres arbres grisés ne seront pas accessibles tant que 31 points n’auront pas été dépensés dans le premier arbre de talents. Le personnage recevra une technique active, et une ou plusieurs techniques passives uniques pour l’arbre choisi. Au fur et à mesure des niveaux gagnés, ils recevront à tour de rôle un point de talent et une compétence par niveau accessible auprès d’un maître de classe (idéalement) lorsqu’ils ne recevront pas de point de talent. Il y aura 31 points à dépenser pour atteindre le dernier talent, chaque talent étant plus complet et plus captivant que ce qu’ils avaient été avant. Une fois que le dernier point aura été dépensé dans l’ultime talent (possible au niveau 70) les autres arbres ne seront plus grisés et seront accessibles afin que d’autres points puissent y être dépensés. En accédant aux zones de niveau 78+ dans Cataclysm, de nouveaux objets seront accessibles avec une nouvelle caractéristique, la Maîtrise. Une fois que la compétence Maîtrise aura été apprise auprès d’un maître de classe, les joueurs recevront des bonus de cette caractéristique en fonction de leur spécialisation primaire.

En résumé, dans tout ça il y a du bon et du mauvais, comme dans tout (sauf peut être l’histoire des noms réels où je vois pas trop le bon…). Je vais commencer par le positif, débarrassons nous du plus rapide en premier ;)

Donc, la seule chose qui peut être, à mon avis, bénéfique à WoW, est l’orientation directe lors du niveau 10. En effet, si vous mettez un point en heal, vous recevez des sorts pour heal, la même chose pour tank, etc…

Voila, donc ça c’était pour le point positif (oui, j’avais dis que ça serait rapide). Pour les nullités que ça apporte, ça sera plus conséquent :

  • Bien qu’au niveau 10 ça nous oriente, c’est plutôt inutile niveau 85 leur histoire de sorts débloqués et compagnie. Bon, en soit c’est pas vraiment un point négatif, mais c’est un « contre-argument »…
  • Déjà à bien d’autre égards, et maintenant avec ça en plus, WoW devient non pas un jeu de « casu » comme certains le disent, mais à mon sens plutôt un jeu de « demeuré ». L’avantage étant que bientôt mon frère de 3 ans pourra jouer…
  • Ces arbres à 31 points, et ne rassemblant que des talents essentiels comme ils le disent suppriment une grande partie de la personnalisation du personnage. D’ailleurs ça me fait penser à une planche de noobz-online :

(Je vous dis pas combien de temps j’ai mis pour la retrouver, je suis parti de la planche 92 et c’est la n°10 :O)

Bref, pour en revenir à notre sujet, comme l’a dit quelqu’un sur les forums officiels il y a quelques minutes : « C’est la journée des mauvaises nouvelles »…

PS : Juste pour vous faire rendre compte de la durée de rédaction d’un article, comme je l’ai dit au début, il était 23:01 à mon commencement, il est maintenant 23:44 ;D

3 Commentaires
Cataclysm, World Of Warcraft | 02/07/2010 | Drivor

Un peu d’histoire sur Cataclysm …

On nous avait dit que Cataclysm changerait beaucoup de chose, et c’était le cas de le dire. Après la prise en otage d’une machine à café par un gnome dans les locaux de Blizzard, des informations sont passés de sources sûr. Parlons peu, parlons bien, voici un peu ce qui va changé dans l’histoire de Warcraft.

Pour ce qui est de la horde :


Garrosh Hurlenfer devient le nouveau chef de guerre et commence par renforcé Orgrimmar et en construisant de nombreux avant-postes près de la Horde dans tout Azeroth en fer noir, et il a récupéré Gorehowl (qui était l’arme de son pôpa) et s’en sert maintenant. Pour ce qui est de notre Thrall, il s’est fait capturé par le SI:7 mais sera secouru par les Gobelins au cours de leur expérience de jeu du début, il paraitrait que Garrosh ne soit pas étranger face à cette capture.
Passons maintenant aux côtes-de-boeuf-sur-pattes, Cairne Sabot-de-Sang s’est fait lâchement empoisonné par Magatha Grimtotem (Pourquoi ? Très bonne question…), il en est mort.
Baine Sabot-de-sang est donc devenu le chef des Taurens aux Pitons du tonnerres (enfin, de ceux qui font encore partis de la horde).
Changeons encore de sujet, et passons cette fois aux cadavres-vivants : Les Réprouvés. Ils sont allés à l’encontre de la volonté de Garrosh et contaminés Gilnéas avec leur pestes, engendrant la mort de la plupart de la population (Pauvres Worgens, même pas encore arrivés, déjà morts).
La Horde, pour s’amuser apparament, avec l’ingéniosité des gobelins, ont construit «La Bombe» (une grosse arme de destruction massive), les troupes hordeuses (agissant sous l’ordre d’un général et non du Chef de guerre) l’ont envoyée sur un village d’elfe de la nuit dans les Serres-Rocheuses.
Garrosh, extrémement mécontent du massacre d’innocents dont il n’a jamais été informé, tue le général ayant donné l’ordre d’envoyé cette bombe.
Revenons à nos Réprouvés, qui ont attaqué et détruit Southshore dans les Contreforts de Hautebrande, toujours avec leur Peste (ne changeons pas une équipe qui ‘gagne’), depuis ce jour un suintement vert recouvre le sol, la quasi-totalité des bâtiments sont endommagés (là où il y en a encore) et une charmante brume flotte dans l’aire…

Si dans l’extention ‘The Wrath Of The Lich King‘, tout le monde se rassemblait pour affronter la sombre puissance du Roi-liche, dans Cataclysm, tout part en cacahuète dans un bain de sang total du côté de la horde…

Passons maintenant sur l’Alliance :

Magni Barbe-de-Bronze aurait tenté un rituel dans le Vieux Forgefer (oui, il viendra avec l’extension, enfin). Le rituel ayant raté, le chef des nains s’est vu changé en pierre, laissant Forgefer sans personne aux commandes. Toutes les médecines connues ont été utilisées, rien ne peux lever la malédiction de Magni Barbe-de-Bronze.
Muradin Barbe-de-Bronze, Moira et Thaurassin Falstad Marteaux ont formés un conseil de dirigeant pour se ré-organiser suite à cette tragique nouvelle
Pour les humains, Varian Wrynn a utilisé les ressources pour l’amélioration de nombreux avant-postes de l’Alliance en Azeroth.
Nous savons aussi, à présent, que la «malédiction» des worgens est dû à une secte de druides qui se font appellés les Druides de la Scythe, détenteur de la Faux d’Elune et la magie qu’elle détient. Ils devaient à la base pouvoir se transformer en worgens comme bon leur semblait, mais la magie a été trop puissantes pour de simples mortels et ils ont perdus le contrôle d’eux-même, ils furent enfermés dans le Rêve d’émeraude mais le sombre Archimage Arugal utilisa sa magie pour les libérés, puis dirigea la malédictions des worgens sur Gilnéas.
Si dans des screenshots de la béta de Cataclysm, vous voyez du liquide bleu éclatant découlant des arbres, en fait c’est les arbres où les druides de la Scythe maudits ont été métrisés, puis mis en someil.
Aile-de-mort revenant à la vie, il lui a fallu retrouver la main pour la destruction massive, ainsi si vous voyez le parc d’Hurlevent complétement détruit, c’est tout simplement son grondement qui a produit la destruction de ce quartier.

Autres informations en vrac’s :

L’Alliance, dirigée par Thassarian, ont pris le contrôle de la partie ouest de la ville d’Andoral tandis que les Réprouvés, dirigé par Koltira Deathweaver, ont pris le contrôle de la partie orientale.
Edwin VanCleef est mort. Sa fille, Vanessa VanCleef est aujourd’hui le leader de la Confrérie défias (… sans commentaires), elle monte un complot pour faire tomber les nobles d’Hurlevent.
Le Caporal Keeshan est le personnage principal dans la progression de la zone des Carmines, connu sous le nom John J. Keeshan.L’histoire tourne autour de la Orcs Blackrock la planification d’une invasion de-lac, et se joue un peu comme un film Rambo où vous devez récupérer un bandana, arc, un couteau et un médaillon de son amour perdu, ainsi que la libération.

Kalec craint la mort de Malygos, qui sera un signe de faiblesse, et Aile de mort enverra des agents d’assassiner les dragons encore en vie dans le vol. Le vol des Dragons noir a envahi Azshara pour traquer Azuregos. Kalec et Azuregos, aider par les low-levels de la Horde, vont tenter de repousser l’invasion.
Malfurion Stormrage est la seule personne permettant à Sombrivage de rester loin de la destruction de Cataclysm, mais le Marteau du crépuscule tentent d’invoquer un dieu ancien à Sombrivage, Soggoth l’Slitherer.
Aile de mort a ré-invoquer Ragnaros dans Hyjal. Les joueurs passent par une chaîne de quêtes linéaires qui seront sanctionnée par le bannissement de Ragnaros
Ysondre est le dernier des dragons du cauchemar, et même si elle a été sauvé de ce cauchemar, elle déclare qu’elle ne pourra jamais revenir au grand dragon. Emeriss et Lethon sont déjà morts; Ysondre aide les joueurs à tuer Taerar pendant une chaîne de quête dans Féralas.

Voilà, comme quoi, tout change, je me demande si ça va être épic ou totalement nul…
Source d’information tirés (en partie) ici.


1 Commentaire
Cataclysm, Infos de l'officiel | 01/07/2010 | Galithiel

La bêta Cataclysm débarque en Europe

Comme l’annonce sur les forums officiels, la bêta de Cataclysm vient de débarquer en Europe !

La bêta de World of Warcraft : Cataclysm est maintenant ouverte !
Chaque semaine nous choisirons de nouveaux testeurs pour World of Warcraft : Cataclysm. Pour s’inscrire aux bêtas Blizzard Entertainment, vous devez créer un profil bêta en utilisant l’outil de configuration du profil qui se trouve dans la section « Gérer mes jeux » dans la page de gestion de votre compte Battle.net.

Veuillez noter que les joueurs qui sont sélectionnés via ce système d’inscription ne reçoivent pas de clé bêta. À la place, votre compte sera automatiquement mis à niveau et un email vous sera envoyé. Lorsque vous recevrez ce courrier de bienvenue pour la bêta, vous n’aurez qu’à vous connecter à votre compte en visitant http://eu.battle.net/ et vérifier dans la partie « Gérer mes jeux » que le client de la bêta est bien téléchargeable. Soyez attentifs lorsque vous lisez des emails prétendant être des invitations pour la bêta. Les courriers d’arnaque proposent souvent des liens à cliquer qui récupèrent vos informations de compte, donc le moyen le plus sûr est de se rendre directement sur le page http://eu.battle.net/ pour vérifier si vous avez été invité à une bêta. Si vous souhaitez obtenir plus de conseils sur la manière de vous prémunir contre les tentatives d’arnaque, consultez notre page sur la sécurité des comptes.

Vous pouvez trouver les forums pour la bêta de Cataclysm ici. Gardez à l’esprit que les forums sont ouverts à tous mais que seuls ceux qui ont été invités à tester la bêta pourront y poster des messages. Restez à l’écoute pour d’autres excitantes nouvelles sur World of Warcraft : Cataclysm. À bientôt dans Azeroth !

World of Warcraft: Cataclysmhttp://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/
Page sur la sécurité des compteshttp://eu.battle.net/security/index.html
icihttp://forums.worldofwarcraft.com/?sid=2004

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