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Cataclysm | 27/04/2010 | Galithiel

Après les raids, des infos sur les emblèmes et les points JCJ

Après des infos concernant les raids dans Cataclysm, voici que les développeurs nous en apprennent plus sur les changements concernant les emblèmes et les points JcJ !

Nous cherchons à revoir le système de badge/emblème et celui des points JcJ dans Cataclysm, et désirons, à travers ce qui suit, partager avec vous un aperçu de ces changements.

Concernant les emblèmes, l’un de nos principaux objectifs dans Cataclysm est de rendre leur système de fonctionnement plus simple. Ainsi, nous allons revoir ce système afin que les emblèmes soient désormais gagnés sous forme de points, de façon similaire à ceux des arènes et champs de batailles. Il y aura un total de quatre types de points accessibles dans Cataclysm : deux pour le JcE et deux autres pour le JcJ, et ces derniers resteront inchangés même en cas de nouveau contenu.

JcE

  • Points d’héroïsme : Tiers inférieur, points JcE simples d’accès. Nombre total de points limités, mais aucune limite sur la vitesse à laquelle vous pouvez les obtenir. Récompenses de la plupart des instances. (Similaires aux emblèmes de triomphe actuels)
  • Points de valeur : Tiers supérieur, points JcE plus difficilement accessibles. Nombre total de points limités, ainsi qu’une limite du nombre de points accessibles chaque semaine. Récompenses des instances héroïques journalières aléatoires ainsi que des raids. (Similaires aux emblèmes de givre actuels)

JcJ

  • Points d’honneur : Tiers inférieur, points JcJ simple d’accès. Nombre total de points limités, mais aucune limite sur la vitesse à laquelle vous pouvez les obtenir. Récompenses de la plupart des activités JcJ.
  • Points de conquête : Tiers supérieur, points JcJ plus difficilement accessibles. Nombre total de points limités, ainsi qu’une limite du nombre de points accessibles chaque semaine. Récompenses des victoires en arène et champs de batailles cotés. (Actuellement : points d’arène)

Lorsqu’un nouveau tiers d’équipement sera disponible, ou au moment où une nouvelle saison JcJ débutera, vos points des tiers supérieurs seront automatiquement convertis en points des tiers inférieurs. Par exemple si un nouveau tiers d’équipement de raid est disponible, vos Points de valeur seront convertis en Points d’héroïsme, de la même façon lorsqu’une nouvelle saison JcJ débutera, vos Points de conquête seront convertis en Points d’honneur. Ceci implique donc qu’à chaque fois que ces nouveaux contenus seront introduits, vous n’aurez jamais de points des tiers supérieurs, vous empêchant ainsi donc de les cumuler.

Comme ceci l’a été précisé pour les Points de conquête, les arènes et champs de batailles cotés donneront accès à ce même type de points. De ce fait, il sera possible d’obtenir le meilleur équipement JcJ sans mettre un seul pied en arène ; néanmoins, les armures et armes plus puissantes nécessiteront un plus grand nombre de Points de conquête, ainsi donc, les joueurs qui gagneront leurs matchs de façon plus régulière s’équiperont de façon plus rapide. La majorité des récompenses ne nécessiteront plus de cote personnelle, ceci sera le cas pour toutes les armes. Il est possible que nous donnions accès aux meilleurs joueurs à quelques récompenses spécifiques ceci en se basant sur leur cote personnelle. Ces récompenses seraient principalement cosmétiques ou permettant de « faire valoir leur rang ». Et vous aurez la possibilité d’acquérir les récompenses de la saison précédente à l’aide des Points d’honneur.

Nous prévoyons de rendre possible l’échange de Points d’honneur(JcJ) en Points d’héroïsme(JcE), et vice-versa, et ceci à perte. Cette conversion sera en effet possible, mais pas au taux 1:1, et vous aurez donc moins de points après la conversion. Celle-ci ne sera toutefois pas possible pour les points des tiers supérieurs.

La raison derrière la limite des points qu’il sera possible d’obtenir chaque semaine, est de donner une plus grande liberté au joueur dans ses choix sur la façon de gagner ces points, sans avoir à se sentir obligé de participer à toutes les instances dès que celles-ci sont disponibles. Si les raids suffisent à vous donner assez de Points de valeur vous ne vous sentirez pas obligé d’utiliser l’outil de recherche d’instance héroïque chaque jour. De la même façon, un joueur pourra choisir de se consacrer uniquement aux champs de batailles cotés mais pas aux arènes, voir au deux, et au final obtiendra tout de même les points recherchés.

Nous sommes conscients que ces changements donnent lieu à des questions, et nous ferons de notre mieux pour vous répondre.

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Cataclysm | 26/04/2010 | Galithiel

Des infos sur les raids à Cataclysm…

Nerimash a posté un message sur les forums officiels concernant les changements à venir du côté des raids dans Cataclysm.

« Les développeurs ont repensé le fonctionnement de la progression des raids dans Cataclysm et ils souhaitent vous faire découvrir ces changements. Nous espérons qu’ils vous plairont !

Tout d’abord, les raids seront regroupés en un unique verrouillage, quelles que soient la difficulté ou la taille de ces raids. Ainsi, contrairement à aujourd’hui, les versions à 10 et à 25 joueurs du même raid partageront le même verrouillage. Vous pourrez vaincre chaque boss une fois par semaine. Dès lors, si vous souhaitez affronter le même boss avec les versions à 10 et à 25 joueurs au cours de la même semaine, il faudra le faire avec deux personnages différents. Il sera possible de choisir les versions normale et héroïque en fonction des boss, comme c’est le cas dans Citadelle de la Couronne de glace aujourd’hui. Avec Cataclysm, d’autres changements seront apportés à la progression des raids.

Les développeurs travaillent sur la difficulté et l’équilibrage des raids afin de faire en sorte qu’il n’existe plus une telle différence entre les raids à 10 et à 25 joueurs (pour les deux difficultés). Dans la mesure où les raids à 10 et à 25 proposeront un défi similaire, les joueurs y récupéreront les mêmes objets, en fonction de la difficulté. Les objets auront le même nom, les mêmes statistiques, vous l’avez deviné : ce seront les mêmes objets. Si vous choisissez d’affronter un boss en version héroïque, alors vous aurez la possibilité d’obtenir une variante améliorée de cet objet. Ainsi, les développeurs souhaitent que les joueurs puissent reconnaître et associer les boss et les tables de butin plus facilement qu’aujourd’hui, mais aussi établir un lien entre le nom d’un objet et sa représentation graphique.

Difficulté des instances & récompenses

  • 10 et 25 joueurs (version normale) : le niveau de difficulté sera très similaire, les joueurs y obtiendront les mêmes objets.
  • 10 et 25 joueurs (version héroïque) : le niveau de difficulté sera très similaire, les joueurs y obtiendront une version améliorée des objets obtenus en version normale.

Les développeurs sont conscients du fait qu’il est souvent plus compliqué d’organiser des raids à 25 joueurs. Même si la qualité du butin ne sera pas meilleure, la version à 25 joueurs vous permettra de récupérer une plus grande quantité de butin par joueur (objets, insignes, or). Par conséquent, un groupe de raid de 25 joueurs s’équipera plus rapidement qu’un groupe de raid de 10 joueurs. Les développeurs travaillant sur les raids vont donc créer les combats contre les boss avec ces changements à l’esprit, les changements apportés aux classes devraient permettre de constituer des groupes de 10 joueurs performants. Il devrait être plus rentable de faire des raids à 25 joueurs, mais si vous ne pouvez pas réunir la totalité des joueurs pendant une semaine ou deux, vous pourrez vous tourner vers les raids à 10 joueurs sans que cela ne pénalise fortement votre avancée et cela vous permettra toujours d’améliorer votre équipement.

De plus, les développeurs ont constaté que les raids très longs peuvent constituer un obstacle pour certains joueurs, mais ils souhaitent également proposer suffisamment de combats pour assurer une expérience de jeu épique. Pour les premiers paliers de raids, les joueurs devraient avoir le choix entre plusieurs raids de taille moindre. A la place d’un raid avec 11 boss, vous devriez avoir un raid avec 5 boss et un autre avec 6 boss. Tous ces boss donneront des objets de niveau équivalent, mais comme les instances de raid seront situées dans des environnements différents, les joueurs y trouveront des ambiances et des styles différents, avec des verrouillages de raid distincts.

Les développeurs considèrent que l’accès progressif aux boss permet de mettre l’accent sur chaque combat, au lieu de ne prendre en compte que la course vers le boss de fin. Ils ne souhaitent pas reproduire le système des essais limités, mais ils pourraient le faire pour certains boss optionnels, similaires à Algalon. La version héroïque d’un raid ne sera peut-être pas disponible dès le début, mais elle devrait être accessible après avoir terminé la version normale une ou deux fois.

Concernant la difficulté générale, les développeurs souhaitent que les groupes puissent rapidement accéder aux premiers raids, mais ils ne veulent pas pour autant que cela rende obsolètes les versions héroïques des instances à 5 joueurs ainsi que l’équipement associé. Les premières zones de raid seront prévues pour des joueurs qui ont déjà obtenu de l’équipement bleu dans des donjons, auprès d’artisans ou encore en récompense de quête. De manière générale, les développeurs veulent que l’expérience de gain de niveau soit agréable et amusante, pour vous et vos compagnons de jeu.

Les raids sont censés être accessibles à une variété de joueurs, les développeurs tiennent donc au fait que les joueurs puissent décider très rapidement s’ils souhaitent affronter un boss en version normale ou héroïque. Quelle que soit la taille de votre guilde, vous ne devriez plus penser en termes d’objets qui tomberont sur les boss, mais vous devrez simplement choisir entre le type de raid qui vous plaît le plus, à 10 ou à 25.

Nous imaginons qu’après avoir découvert ces changements, vous allez avoir beaucoup de questions à poser. A vous la parole ! »

Conclusion : Pour moi, l’histoire de faire un seul tag pour les raids 10-25 dans leurs versions normales et héroïques est une aberration… Ce sont deux aspects d’un raid totalement différent et c’est un grand coup pour les raids en pick-up notamment : On ne pourra pas partir en raid 25 avec sa guilde et aller monter sa réput’ en pick-up comme pour ICC actuellement (Bien que le gain de réputation ai était énormément diminué…) par exemple.

Cependant, je trouve l’idée des raids plus courts très intéressante, n’ayant moi même que rarement clean un raid entier.

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Infos des privés, World Of Warcraft | 19/04/2010 | Verdey

[Open-WoW] Ouverture de la deuxiéme partie d’Ulduar

Aujourd’hui, sur les forums de Open WoW, Vaculb a annoncé l’ouverture de la deuxiéme partie d’Ulduar tôt dans la matinée (4h33).

En effet, cette deuxiéme partie serait scripté à 95% selon les maîtres de jeu, ce qui reste à voir.
Je cite Vaculb, des forums Open WoW

Vous l’avez attendu …. Vous l’avez désiré …. Vous avez prié ….. Vous avez espéré ….vous vous êtes presque résigné … et Aerynn vous a exaucé.
Certains d’entre vous y ont déjà foulé la poussière, d’autres sont reparti blessés, d’autres encore ont vaincu les premières créatures …. Aerynn viens nous offrir de quoi nous dégourdir les jambes, et quoi de plus normal que de vous donner cet avant gout en vidéo !!

Je vous présente donc aujourd’hui le trailer de Open Wow – Ulduar – 2eme Partie. Vous avez une fois le plus le plaisir et la possibilité de la mettre en HD sur le site de Youtube afin d’en profiter pleinement.

Coté chiffres: Vidéo disponible en 1440*1080 Full HD – 25 ips – 1’30   /    Total des reccord fraps : 78 go    / Nombre de reccord en jeu : 145     /

Voici le lien de la dite vidéo en question. Si vous désirez en savoir plus ou même télécharger la vidéo faite par Vaculb, rendez vous sur le post de l’ouvertue d’Ulduar.

J‘essayerais de me renseigner quand à savoir si l’instance est scripte correctement, ou pas du tout.

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Infos de l'officiel, World Of Warcraft | 17/04/2010 | Drivor

Blizzard se fait un peu d’argent.

Peut-être avez-vous entendu parler de la nouvelle monture et du mini-pet commercialisé par Blizzard ? Non ?

Pour commencer, commençons par le Palefroi céleste, la nouvelle monture mise en ligne pour le prix de 20€ en boutique.

Qu’est-ce que cette monture a de spécial pour être à 20€ ? Et bien si vous l’achetez, elle s’adaptera à votre compétence de monte, si vous êtes niveau 20, vous aurez une monture 60%, si vous êtes niveau 80 elle sera 100%, en Outre-Terre ou Northrend vous pourrez volez avec la bestiole, ce qui est déjà un atout mais pas une nouveauté puisque le Zhévra rapide possédait déjà cette option.

Ensuite, deuxième point plutôt bien (qui lui est bien une nouveauté) : Vous recevrez la monture sur tout vos personnages présents et à venir. C’est à dire que vous le recevrez sur tout vos personnage, même les mules, les rerols et autres. Et si jamais l’envie vous prenait de faire un autre personnage sur un autre serveur (n’importe lequel francophone, anglophone, ect…) et bien dés la création de votre personnage vous recevrez une petite lettre avec un petit cheval. Mais ne rêvez pas, il faudra tout de même attendre le niveau 20.

Maintenant, passons aux business. Pourquoi le titre de cet article est «Blizzard se fait un peu d’argent.» selon vous ?
Et bien c’est très simple.
Hier (16/04/2010), pour ne prendre qu’un exemple, dans la soirée il y avait littéralement une queue pour acheter. Si vous vouliez l’acheter, il fallait juste attendre que le tour des quelques 69 000 personnes avant vous soit terminé.
Maintenant faisons un petit calcul de la somme que Blizzard a gagné juste hier.

69 000 x 20(€) = 1 380 000€.

Et voilà, sur ce coup ils ont assurés, ils se sont fait 1 380 000 d’euro en une journée.

Fraîchement né du Néant distordu, la monture volante « Palefroi céleste » vous permet de voyager avec style grâce à ses ailes faites de pure poussière d’étoile élémentaire. Accrochez-vous bien aux rênes, car ce cheval de guerre surnaturel volera aussi vite que vos talents de monte vous le permettent, et vous pourrez même voyager à une vitesse de 310% si vous possédez au moins une autre monture à 310%.

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Passons ensuite sur le mini-pet de Blizzard, le Mini XT, petit pet à l’éffigie du boss de Ulduar Déconstructeur XT-002.
Il est mit en ligne sur la boutique pour le prix de 10€, comme tout les mini pet il n’a absolument aucune utilité à part se vanter devant les autres en capitale ou ailleurs.
Il dispose de la même nouveauté que le Palefroi céleste, c’est à dire que vous le recevrez sur tout vos personnage présent, et sur les futurs personnage que vous créerez aussi.

Programmé pour avoir une énergie débordante et un enthousiasme enfantin, Mini XT, le mini déconstructeur, attend d’être adopté par un parent compétent et aventureux. Malgré sa petite taille, Mini XT peut fracturer le sol sous ses petits petons grâce à sa mini colère assourdissante, relâchant une charge massive d’électricité dans l’air.

Par Drivor.

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Cataclysm | 16/04/2010 | Galithiel

Vashj’ir : Survivre aux profondeurs

Après la preview des différentes classes et celle d’Hyjal, c’est au tour de Vashj’ir, la cité naga. (Via http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/vashjir.html)

Autrefois une majestueuse ville des bien-nés abritant certains des plus révérés elfes de la nuit de Kalimdor, Vashj’ir fut engloutie à travers la fracture de la Grande mer pour être perdue à jamais. La reine Azshara, qui autrefois fut un chef aimé des bien-nés, échappa à la mort dans les profondeurs de la mer lorsque le Puits d’Éternité implosa. Un tel salut ne fut pas gratuit, car la reine et de nombreux bien-nés furent à jamais transformés en monstrueux nagas, condamnés à errer dans les mers pendant des milliers d’années. Leur existence reste en grande partie un mystère pour les peuples modernes d’Azeroth. Mais aujourd’hui, c’est à travers l’écho des cris des éléments qui ressurgissent des profondeurs d’Azeroth, que le Cercle terrestre a appris que les nagas d’Azshara avaient pris le contrôle de Vashj’ir, et cela pour une raison qui reste inconnue.

La ville engloutie

Vashj’ir est une zone de niveau 78 à 82 dans l’extension World of Warcraft: Cataclysm où les joueurs seront appelés à explorer les profondeurs de la Grande mer, afin d’empêcher les nagas de s’emparer de l’incommensurable pouvoir du royaume de Neptulon le Chasseur des marées. Cette zone sous-marine verra les joueurs confrontés à des combats sans précédent afin de survivre contres des nagas omniprésents. De nombreuses nouvelles quêtes seront introduites, incluant des combats navals et sous-marins pour la Horde et l’Alliance. Vous découvrirez de nouveaux moyens de transports ainsi que de nouvelles techniques de combat sous-marin, plusieurs grottes sous-marines non inondées, deux nouvelles instances pour cinq joueurs (le Trône des marées et la gueule des abysses) , ainsi que la toute première occasion d’explorer les restes de la ville, jadis majestueuse, de Vashj’ir !

Message de détresse trouvé dérivant en mer

Aide requise. Le temps est compté. Je suis retenu prisonnier dans ce que j’espère n’être qu’un cauchemar.
Je profitais de l’air océanique il ya quelques jours. Nous étions déterminés à contrôler les routes commerciales primordiales en mer grâce à une victoire face à la Horde. Leur flotte est apparue à l’horizon. Le monde s’est alors transformé en un bourdonnement assourdissant de bataille, d’odeur de poudre et d’un sentiment de peur. Avec le recul, cependant, cette peur n’était pas réelle.
Nous n’étions pas seuls dans ces eaux. Notre combat naval avait attiré l’attention et nous étions devenus des proies. Alors que notre navire brisé commençait à prendre l’eau, nous avons vu une  énorme créature surgir des profondeurs et briser la coque, nous entraînant tous vers le fond de la mer. Tout s’est passé si vite. Je me démêlais rapidement des eaux, dans l’espoir de rejoindre d’autres  survivants que j’aurais pu retrouver dans un tapis d’algues, dans un effort constant pour reprendre mon souffle. C’est alors que l’assaut a commencé. De toutes les directions, des essaims de féroces  nagas nous ont balayés et ont capturé un grand nombre d’entre nous. Battu presque à mort, je me suis réveillé enchaîné, à l’agonie.
Au moment où j’écris ces mots, je suis toujours au même endroit. Si je devais décrire notre prison, je dirais qu’elle est vaste et en même temps très vivante. Nous sommes désormais aux mains des  nagas. Les autres survivants en meilleure santé sont devenus des esclaves.
L’un d’entre eux a réussi à s’échapper. Thomas. Mais il ne réussit qu’à faire que quelques pas avant qu’il soit rejeté en arrière. Juste avant qu’il ne soit contraint de reprendre son travail, il parvint à  décrire en panique ce qu’il avait aperçu, il parla de larges coquillages protégeant notre prison vivante, d’imposantes ruines d’elfes de la nuit au loin, d’étranges rituels de nagas, et de vrykuls des mers affrontant nos ravisseurs. Cela n’avait guère de sens. Peut-être était-il fou. Ou serais-je moi-même fou d’espérer que les vrykuls se battaient pour nous libérer ?
Une nouvelle ronde des gardes. Faire suivre le message à Hurlevent. Ville engloutie loin d’avoir disparue. Les nagas complotent quelque chose de terrible. Aidez-nous.

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Infos des privés, World Of Warcraft | 16/04/2010 | Drivor

Quelques nouveautés des serveurs privés…

En ce moment, j’ai remarqué que pas mal de serveurs privés font des petites mises à jours en implantant des nouveautés, je vous fais une petite liste exhaustive des ajouts récents.

Shindo’Rei :

  • Ajout du systéme du Rivage des Anciens effectué (14/04/2010), d’après eux 60% des véhicules sont débuggés.
  • Implant de quelques petit débugs au niveau du site, et des scripts aussi au niveau des mots de passe.

Darkmoon :

  • Ajout d’un Anti-Cheat.
  • Implantation de Deuillegivre (Frostmourne) en boutique.
  • La double spécialisation est débuggée.
  • Quelques causes de crash ont été réparées.
  • Réparation du rivage des anciens.

Open-WoW :

  • Implantation d’un Anti-Cheat plutôt efficace : 316 comptes bannis en une journée. Reste à savoir si c’était vraiment des cheateurs…

Warlegend-Project

  • Grosse mise à jour d’implantation de plus de 180 scripts, et des correctifs que des ralentissements.
  • Mise à jour des serveurs en version 3.3.3.

En regardant attentivement, on peut remarquer le Rivage des Anciens se fait débuggé par beaucoup de serveur à la fois (pas forcément ceux cités plus haut), donc la question que l’on pourrait éventuellement se poser est de savoir si cela vient de la source officiel de MaNGOS (ou une autre source tel que les sites russes) ou bien est-ce que se sont vraiment les développeurs de chaque serveurs qui se mettent vraiment au boulot ?
Je n’ai pas d’avis sur cette question personnellement, à vous de voir.

Par Drivor.

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Liens | 14/04/2010 | Galithiel

GiveAWayOfTheDay

GiveAWayOfTheDay est un site proposant chaque jour un nouveau logiciel normalement payant en téléchargement libre durant une journée.

Voila leur « A propos » pour vous faire une meilleure idée…

Bienvenue au projet Giveaway of the day, une nouvelle initiative dans le monde de la distribution de logiciels! Chaque jour, nous offrons GRATUITEMENT des logiciels sous licence, que autrement vous auriez à acheter!

Notre nouvelle initiative, Giveaway of the day, est finalement ouverte à ses visiteurs et prête à présenter titres en vogue et les meilleurs auteurs de logiciels de partout dans le monde. Pour des jeux, visitez Game Giveaway of the Day. Nous espérons que vous vivrez une belle experience sur Giveaway of the Day!

Giveaway of the day est une solution gagnant-gagnant autant pour les éditeurs que pour les clients

L’idée derrière cette initiative est que beaucoup de sites et d’éditeurs offrent des téléchargements d’essai; mais nous sommes les seuls à offrir des logiciels en giveaway (anglais pour don/distribution). Qu’est-ce que ça veut dire?

À la base, chaque jour nous nommons un titre qui sera un titre Giveaway pour cette journée. Le logiciel sera disponible en téléchargement pour 24 heures (ou plus, selon la décision de l’éditeur) et ce logiciel sera absolument gratuit. Ça veut dire – pas une version d’essai, pas une démonstration – mais la version enregistrée et légale du logiciel sera gratuite pour nos visiteurs*.

Le logiciel sera présenté dans sa pleine fonctionnalité, sans aucune épargne de limitation pour celles qui sont mentionnées dans l’Avis Juridique.

Le lien de téléchargement restera sur notre site pour la période de temps entendue, avec l’évaluation du logiciel et de l’information sur d’autres produits venant de l’éditeur du logiciel présentant le titre en distribution.

Les évaluations et l’information sur la ligne de produits resteront actifs, même quand la période de Giveaway sera terminée.

L’information à propos de Giveaway of the day et les participants dans cette initiative sera incluse dans nos newsletters et distribuée auprès de nos visiteurs et de nos abonnés.

Nous paierons l’éditeur de logiciels pour la licence Giveaway, et nos visiteurs recevront seulement la leur après un programme de vérification spécial et après avoir accepté l’Avis Juridique, ce qui protégera les intérêts des éditeurs de logiciels, et ce qui rendra notre initiative bénéfique autant pour les clients que pour les éditeurs.

Nous croyons que Giveaway of the day permettra aux éditeurs et aux clients de se rencontrer et de gagner ensemble avec notre initiative.

Comment puis-je gagner avec Giveaway of the day?

  1. Vous ferez connaissance de nouveaux logiciels, gratuitement!
  2. Vous en apprendrez plus à propos des logiciels présentés, parce que nous fournirons une évaluation du logiciel pour chaque titre que nous nommons!
  3. Vous obtiendrez de l’information et des offres spéciales sur tous les logiciels additionnels d’un éditeur donné.
  4. Vous aurez un accès facile à des logiciels nouveaux et à des nouvelles versions de logiciels existants.
  5. Une sélection de logiciels vaste, tout comme un accès aux capabilités de recherche étendues de notre site, qui vous permettra de trouver les logiciels dont vous avez besoin.
  6. Des nouvelles du monde des logiciels, de l’information mise à jour quotidiennement, des nouvelles évaluations et des téléchargements de logiciels – tout et tout pour vous, chaque jour, avec nos distributions quotidiennes!

Comment puis-je participer à Giveaway of the day?

C’est simple! Nos visiteurs resteront toujours informés sur l’initiative Giveaway of the day et ses éditeurs courants. L’information à propos des distributions à venir pour la semaine prochaine sera postée sur notre site; tous nos abonnés recevront cette information dans leur newsletter hebdomadaire. En plus, des boîtes Giveaway nous aideront aussi à passer l’information autour du monde.

Donc visitez nous fréquemment, abonnez-vous à notre newsletter et restez informé avec nos distributions !
Consultez aussi l’information à propos de nos boîtes Giveaway, la façon la plus rapide d’être au courant de ce qui se passe sur notre site en ce moment.

Bien que certains critique leurs pratiques pas géniales, à savoir redistribuer plusieurs fois le même logiciel par exemple, GiveAWayOfTheDay reste un bon site pour obtenir un logiciel pro, gratuitement.

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Cataclysm | 14/04/2010 | Galithiel

Hyjal : La défense de Nordrassil

Blizzard vient d’ajouter de nouvelles infos sur Hyjal, une zone destinée aux personnages de niveau 78 à 82 (Via World of Warcraft: Cataclysm – Caractéristiques – Hyjal).

Pendant des années, le mont Hyjal et l’Arbre-monde blessé, Nordrassil, sont restés coupés du reste d’Azeroth. Isolé par un champ protecteur d’impénétrable feuillage par Malfurion Hurlorage, Nordrassil s’est peu à peu remis de la dévastatrice Troisième Guerre, durant laquelle Malfurion a fait appel au pouvoir de l’arbre pour détruire le démon Archimonde et repousser les forces de la Légion ardente et du Fléau. A présent, avec le cataclysme qui approche, l’Arbre-monde est une nouvelle fois menacé. Depuis les Terres de feu à l’intérieur du plan élémentaire, Ragnaros et ses serviteurs se préparent à envahir Hyjal et à détruire Nordrassil. Il va sans dire que cela mettrait en danger toute espèce vivant sur Azeroth.

Dans World of Warcraft : Cataclysm, les joueurs auront l’opportunité d’explorer la zone du mont Hyjal. L’accès à cette région sera rouvert aux héros d’Azeroth, qui, avec l’aide d’Ysera, Malfurion Hurlorage et Hamuul Totem-runique seront amenés à repousser les armées du seigneur du feu, à bannir Ragnaros dans le plan élémentaire et à semer le chaos dans la forteresse du dragon du crépuscule située dans la Gorge du Sombre murmure. Cette toute nouvelle zone de niveau 78-82 comprendra de nombreuses séries de quêtes, des zones phasées, des portails vers des micro-zones à l’intérieur des Terres de feu, un tout nouveau donjon de raid et bien plus encore !

L’Arbre-monde
Les joueurs pourront pénétrer dans Hyjal par Reflet-de-Lune, et pourront débuter une série de quêtes palpitante qui les mènera dans des lieux historiques et leur permettra de rencontrer certains des héros d’Azeroth les plus célèbres. En raison de la rivalité qui règne parmi les dirigeants des elfes de la nuit à propos de la campagne contre Aile de mort, les joueurs vont vite s’apercevoir que la défense de Nordrassil n’est pas aussi simple qu’on aurait pu le penser. Afin de réussir dans cette entreprise, ils devront chercher l’aide de puissants alliés : les Anciens.

Les Anciens

Afin de protéger Nordrassil et panser les plaies provoquées par les invasions des élémentaires de feu au mont Hyjal, les joueurs devront tout d’abord reprendre le sanctuaire du dieu loup Goldrinn. Les ogres encerclant cette zone ne seront pas des plus amicaux, mais récupérer le sanctuaire donnera aux joueurs une première chance d’infiltrer les Terres de feu et de fermer un portail du crépuscule important, ralentissant ainsi l’avancée du Marteau du crépuscule à l’intérieur d’Hyjal.Une fois le premier portail neutralisé, les joueurs seront rapidement recherchés par l’esprit Aessina pour l’assister dans le nettoyage et la préservation de la forêt toute proche afin de lui rendre sa splendeur d’antan. Néanmoins, cette petite victoire ne sera pas suffisante pour empêcher les traînards du Crépuscule de dévaster la forêt une fois de plus. Alors que les joueurs luttent pour tenir ces ennemis à distance, ils devront également aider les Gardiens d’Hyjal, une nouvelle faction neutre composée de druides et d’adorateurs des Anciens, à réintroduire la vie animale dans la forêt. La rumeur veut que Malorne a été aperçu dans la zone. Peut-être qu’une investigation plus poussée est nécessaire… 
Parmi le chaos, les Druides de la Serre auront besoin de l’aide des joueurs pour ressusciter la déesse des créatures ailées. Les joueurs devront commencer par éliminer un groupe de dragons noir et par fermer un second portail vers les Terres de feu de l’intérieur. Alors que vous pensez que les choses se calment, vous devrez vous battre au milieu d’une ville elfe de la nuit en feu afin de fermer le troisième et dernier portail, avec l’assistance du dieu Tortolla.

Gorge du Sombre murmure
Vos succès à Hyjal vous amèneront enfin devant l’assemblée des Anciens, qui ont préparé un plan pour ramener un puissant allié et demi-dieu dans son royaume. Mais avant cela, vous devrez infiltrer la Gorge du Sombre murmure, déguisé en un partisan du Marteau du crépuscule. Vous devrez agir vite pour semer la discorde au sein de cette faction et l’affaiblir avant la bataille à venir. Seul le temps pourra dire si le plan des Anciens a été couronné de succès, mais vous devrez remplir votre part du contrat pour avoir un espoir de sauver le mont Hyjal de la menace des dragons du crépuscule et de Ragnaros et de ses serviteurs du plan élémentaire.

Terres de feu
Plus d’informations sur ce nouveau donjon de raid de niveau 85 prochainement.

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Infos des privés | 13/04/2010 | Verdey

Originalitée, quand tu nous tiens..

Votre serviteur viens juste de remarquer que le design du site de WoW Beez, un serveur privé américain et celui de Shindo’rei étaient étrangement semblables…

Regardez plutot par vous meme :
Wow Beez
Shindo’rei

Heureusement que Verdey est la pour vous montrer les enormes efforts que les staff font !

Verdey

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Preview des classes | 13/04/2010 | Galithiel

Le paladin à Cataclysm

Message posté par Blizzard le 14 avril 2010

Un certain nombre de changements concernant les talents et techniques des classes surviendront avec World of Warcraft: Cataclysm . Voici un aperçu de certains des changements que nous préparons pour le paladin. Les informations que vous allez lire ne sont pas complètes ni définitives. Elles sont simplement destinées à vous montrer en avant-première certaines des nouveautés auxquelles vous pouvez vous attendre.

Nouveaux sorts du paladin

Bouclier aveuglant (niveau 81) : Génère des dégâts et aveugle toutes les cibles proches. L’effet pourra être évité car affectant uniquement les cibles faisant face au bouclier, de la même façon dont fonctionne la technique Radiance d’Eadric le Pur dans l’épreuve du champion. Un talent dans la branche Sacré permettra d’augmenter les dégâts ainsi que les chances de critique du sort, alors que la branche Protection aura un talent qui permettra de rendre le sort instantané. Temps d’incantation de base 2 secondes. Nécessite un bouclier.

Mains guérisseuses (niveau 83) : Mains guérisseuses set un nouveau sort de soin. Les soins irradieront du paladin lui-même, de façon comparable à un Totem guérisseur. Sa portée est assez courte, mais sa durée sera assez longue pour permettre au paladin de lancer d’autres sorts de soin pendant que Mains guérisseuses sera actif. 15 secondes de temps de recharge. Durée 6 secondes.

Gardien des anciens rois (niveau 85) : Invoque un gardien temporaire qui ressemblera à une créature ailée lumineuse armée d’une épée. L’effet visuel ressemblera à celui du sort Résurrection du paladin dans Warcraft III. L’effet du gardien dépendra de la spécialisation du paladin. Pour les paladins spécialisés en Protection, l’effet sera d’absorber des dégâts. Pour les paladins Sacré, le gardien soignera l’allié proche dont la vie sera la plus basse. Pour les ceux spécialisés en Vindicte, il infligera des dégâts aux ennemis, de façon similaire à la gargouille du chevalier de la mort, ou le bâton Nibelung. 3 minutes de temps de recharge. Durée 30 secondes. (Ceci pourrait changer en fonction du gardien invoqué).

Dans ce qui suit vous trouverez une liste des changements que nous allons apporter aux différents sorts et techniques du paladin. Cela sera également suivi des améliorations que nous désirons apporter aux différents arbres de talents. Il y aura d’autres changements dans à l’avenir, mais ce qui suit devrait vous donner une bonne idée de ce que nous visons.

Changements apportés aux sorts et techniques

  • Inquisition sera d’une capacité de base pour tous les paladins, acquise au niveau 1. Nous pensons que l’expérience de progression à travers les niveaux des paladins souffre de l’absence d’une attaque instantanée. La branche Vindicte recevra à la place un nouveau talent, qui sera une modification du sort Inquisition ou qui le remplacera complètement.
  • Épuration a été revu afin de mieux satisfaire au nouveau système de dissipation. Il dissipera les effets magiques défensifs (effets néfastes affectant des cibles alliées), les poisons, et les maladies.
  • Bénédiction de puissance appliquera également l’effet de la Bénédiction de sagesse. Ainsi si vous avez deux paladins dans le groupe, l’un aura à appliquer la bénédiction des rois alors que l’autre pourra appliquer les Bénédictions de puissance et de sagesse pour tout le monde. Il devrait y avoir moins d’améliorations, voire dans l’idéal aucune amélioration spécifique aux différentes classes.
  • Horion sacré sera un sort de soin de base accessible à tous les paladins.

Nouveaux talents et changements apportés aux talents

  • Nous voulons légèrement revoir à la baisse les capacités défensives des branches Vindicte et Sacré. Nous pensons que ce qui a, entre autres, garanti la survie des paladins spécialisés en Vindicte étaient leurs puissantes capacités défensives, plus spécialement en arène. L’un des changements que nous désirons apporter sera de réduire la durée du Bouclier divin de quelques secondes. Ceci étant dit, les paladins Vindicte restent très performants en champ de batailles, et les champs de batailles vont devenir essentiels dans Cataclysm étant donné qu’ils donneront accès au meilleur équipement JcJ. En outre, avec Cataclysm, les soins en général vont changer à tel point que les paladins n’auront sans doute plus la possibilité de se soigner complètement pendant la durée d’un Bouclier divin, ce changement ne sera donc pas un réel problème.
  • Nous pensons qu’un mécanisme supplémentaire devrait être rajouté aux paladins spécialisés en Vindicte. Ce dernier prendrait en compte le risque de se tromper de technique, rendant ces erreurs un peu moins pardonnables. De plus nous désirons rajouter à cette branche une plus grande utilité en JcJ. Actuellement, le succès de cette spécialisation en JcJ se réduit à générer d’importants dégâts en début de combat, ou juste d’être bon à rester en vie.
  • Nous voulons augmenter la durée du Bouclier saint à 30 minutes, et garder la limite à une seule cible. L’intention derrière ce changement est que les paladins puissent utiliser ce sort sur leur cible principale à soigner. Cela étant dit, nous cherchons à améliorer la polyvalence du paladin Sacré, afin qu’il ne soit pas considéré comme le choix évident pour garder un tank en vie et mal perçu pour soigner un groupe.
  • Nous désirons également rajouter à la branche Sacré un important sort de soin qui correspondrait au sort Soins supérieurs. Éclair lumineux est un sort rapide mais coûteux, et Lumière sacrée et un soin à l’efficacité et au rendement moyens. Guide de lumière va être modifié afin de fonctionner avec le sort Éclair lumineux. Nous aimons cette capacité, mais désirerions que les paladins puissent l’utiliser de façon plus intelligente sans avoir à toujours devoir soigner en double.
  • L’esprit sera la caractéristique de régénération de mana pour les paladins spécialisés en Sacré.
  • Les paladins spécialisés en Protection n’utiliseront pas la même série de techniques en tant que tank lorsqu’ils seront confrontés à une ou plusieurs cibles. Toujours dans le même esprit, nous cherchons à rajouter la nécessité d’utiliser un temps de recharge additionnel entre chaque série.
  • Bouclier sacré n’utilisera plus de charges. Il sera conçu pour augmenter les chances de blocage tant qu’il sera actif, et continuera à générer une légère quantité de dégâts et de menace.

Bonus de Maîtrise passifs des différents talents

Sacré

  • Soins
  • Méditation
  • Effet des soins critiques

Protection

  • Réduction des dégâts
  • Vengeance
  • Blocage efficace

Vindicte

  • Dégâts en mêlée
  • Critique des dégâts en mêlée
  • Dégâts du Sacré

Méditation : ceci est la conversion d’esprit en mana que les prêtres, druides et chamans partagent également.

Blocage efficace : nous voulons que le paladin garde l’image du tank qui a un niveau de blocage élevé. Et donc, de façon opposée au tank guerrier, qui bénéficiera de blocages critiques, le paladin lui absorbera plus de dégâts avec des blocages ordinaires.

Dégâts du Sacré : toute attaque générant des dommages Sacré verra ses dégâts augmentés. Ceci conclu l’aperçu du paladin pour Cataclysm. Le développement de ces changements continuera d’évoluer dans les mois à venir. N’hésitez pas à nous faire part de vos remarques au sujet des changements abordés dans cet aperçu.

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