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Interviews | 31/07/2010 | Ficelle

Interview de Persifal, Administrateur du serveur RP chez Feriale

Suite à l’interview d’Energix, nous avons cette fois rencontré Persifal, gérant du serveur RP de Feriale.

Ficelle : Bonjour Persifal, peux-tu te présenter rapidement ?

Persifal : Bonjour, je suis Persifal, chef du royaume VachexRP de Fériale.

Ficelle : Tu es l’administrateur du serveur rôleplay de feriale (vachex), comment en es-tu arrivé là ?

Persifal : J’ai démarré en temps que joueur sur ce royaume. J’étais en quête d’un serveur rôleplay et je cherchais un peu partout lorsque je suis tombé sur celui de Fériale. J’ai trouvé ce serveur agréable, simple et très convivial, je me suis rapidement intégré à la communauté et j’ai finalement été recruté par les MJ. C’est un poste qui m’intéressait et que je me sentais capable de tenir, dans le but d’aider au développement du serveur et de la communauté. Je suis resté au poste de maître du jeu quelques mois, me faisant connaître au sein du staff et des admins de Fériale, et lorsque l’ancien chef de royaume a du se retirer, c’est finalement moi qui ait été désigné pour lui succéder au poste.

Ficelle : Peux-tu nous expliquer rapidement l’histoire de ton serveur ?

Persifal : En réalité, nous suivons le contexte laissé par l’officiel, notre fonctionnement est un peu plus complexe qu’une simple histoire modifiée. Nous faisons du RP « encadré ». C’est à dire que nous nous désignons un cadre spatio-temporel par rapport aux évènements de l’officiel, et nous incarnons un petit groupe d’aventuriers qui se retrouvent dans une zone plus ou moins étendue et face à tel ou tel évènement de l’histoire. Puis nous changeons de zone au fil de l’avancée de notre histoire. Notre RP « régulier » a démarré suite à la séparation de la lame d’ébène vis-à-vis du fléau. Mais ce qui fait sans doute la particularité du serveur, c’est que nous organisons souvent en parallèle ce que l’on nomme ici des RP de « faction ». Nous changeons durant une petite période totalement de contexte. Ainsi, nous avons dernièrement joué des personnages lors de la révolte de la guilde des maçons, et d’autres RP intemporels. Ca permet de se détacher de notre RP régulier, d’offrir une pause aux joueurs. C’est quelque chose d’apprécié qui suscite généralement beaucoup d’enthousiasme. Pour en revenir à l’histoire globale, je dirais que nous avons vraiment la notre, ça n’est plus réellement comparable. Nous tentons de laisser les personnages importants de côté, afin de vraiment faire sentir le poids des décisions des joueurs de notre serveur dans son histoire. Ainsi, beaucoup de joueurs peuvent assez facilement influencer le futur.

Ficelle : Comment fais-tu, pour protéger le serveur des « noobs », et autres « kikoulols » qui font de gros HRP ?

Persifal : Nous avons des maîtres du jeu très présent dans le RP. Nous offrons également la possibilité aux joueurs de nous rapporter de tels comportements. Mais notre meilleure protection est inévitablement notre système de téléportation de départ. Je m’explique : Nous imposons aux nouveaux joueurs d’ouvrir une requête et d’y mentionner le code caché dans le règlement du royaume. Ainsi, nous parvenons à décourager les personnes qui ne sont pas vraiment intéressées par le RP, et toutes celles qui voudraient simplement venir afin de se défouler ou de venir déranger par simple caprice. Cela nous permet également de contrôler le nom des personnages qui sont créés ainsi que leurs classes/races et tout ce qui va avec. On nous a parfois demandé pourquoi nous n’installions pas un système de candidatures, comme pour la plupart des autres serveurs rôleplay. En réalité, je suis personnellement très défavorable à ce genre de système. Tout d’abord parce que ça ne laisse strictement aucune chance aux néophytes qui ne sauraient rédiger une candidature de qualité, et ceux qui veulent découvrir le rôleplay en général. Ensuite parce que irait totalement à l’encontre de la politique de Fériale. Nous appartenons à un réseau de royaumes, nous ne sommes pas isolés et nous en avons parfaitement conscience. Nous faisons tout pour que les joueurs puissent profiter de la plus large gamme de divertissements possibles avec World of Warcraft et ce serait faire obstacle à cette idée que d’instaurer des candidatures auxquelles seraient confrontés l’ensemble des joueurs de cette communauté.

Ficelle : Sur quels critères recrutez-vous vos maîtres du jeux ?

Persifal : Nous recrutons les maîtres du jeu, en ce qui concerne ce royaume, sur leur expérience du rôleplay, leur présence (inévitablement) ainsi que leur volonté de s’impliquer et d’oeuvrer pour la communauté. Aucune compétence de MJ n’est demandée, nous ne sélectionnons absolument pas sur le savoir faire de la personne, sur le nombre de commandes qu’elle connait ou son CV en temps que maître du jeu en général. Nous ne recherchons que des personnes volontaires et passionnées !

Ficelle : Que prévoyez-vous pour le futur du serveur, et pour Cataclysm ?

Persifal : En ce qui concerne Cataclysm, nous y voyons une grande opportunité de remanier toute l’histoire de notre serveur. En effet, ce contexte de chaos et de désolation va nous permettre de couper les ponts avec l’officiel et de véritablement entâmer notre propre histoire. Jusqu’à maintenant, nous étions forcés de suivre les traces de Blizzard, mais avec cette extension, c’est une occasion réelle de profiter de ce grand boulversement et de bâtir une histoire propre au royaume. Nous allons enfin pouvoir totalement faire avancer les choses par nous même, et nous sommes très enthousiastes à cette idée.

Ficelle : Je te remercie Persifal pour toutes ces réponses !

Persifal : Merci à toi, ce fut un plaisir.

Persifal remercie : J’aimerais remercier Purboeuf pour la formidable opportunité qu’il a donné aux rôlistes sur Fériale et sa générosité pour nous accorder un serveur impeccable.

Ficelle remercie : Tetrix  pour sa gentillesse et son soutient en jeu, et Persifal, pour  avoir accepté cette interview ! Je remercie donc Purboeuf  pour les raisons qu’a donné Persifal !

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Infos des privés | 30/07/2010 | Ficelle

Feriale, peut être un serveur twink 70 ?

Je cite donc Kyhou un administrateur de feriale :

Bonjour.
Toujours dans un soucis d’amélioration du gameplay en vue de meilleures conditions de jeu pour nos joueurs, nous proposons aujourd’hui une nouvelle idée.
A de nombreuses reprises, nos joueurs nous ont proposé l’idée de l’ouverture d’un royaume Twink 70.
Nous les avons écouté, et avons analysé les différents problèmes que cela pouvait apporter, pesé le pour et le contre.
Conscients que l’ouverture de ce royaume vous concerne pleinement, puisqu’il remplacera le Twink 60 actuel, nous vous proposons donc un sondage à multiples options pour nous donner vos idées.
Aussi, je vous demanderai de bien vouloir répondre sérieusement, et de poster un message à la suite si vous voyez d’autres options qui seraient abordables et qui n’apparaîtraient pas dans ce sondage.

/!\ ATTENTION -> Vous devez choisir deux options ! Vous devez cocher un choix d’option comportant « 1- » et une autre commençant par « 2- ».
Vous ne devez pas choisir deux options « 1- » ou deux options « 2- », sinon votre vote ne sera pas pris en compte. /!\

Voici ci-après le détail des options disponibles expliquées plus précisément.

Les options « 1- » :

-> Je souhaite passer en Twink 70 en repartant entièrement de zéro.
Cela signifie que tous les personnages seront supprimés. Aucun titre, équipement, VH ou autre ne sera conservé. Cette option permet de repartir sur une base d’égalité générale, aucune personne ne sera plus avancée qu’une autre, et vous pourrez vous lancer ensemble dans la chasse aux équipements et titres. Attention, cette option ne permet aucun retour en arrière, la base de données personnages sera complètement effacée.

Je souhaite passer en Twink 70 en conservant les personnages acquis au level 60.
Les personnages que vous avez pour le moment seront conservés tels qu’ils sont maintenant. Vous garderez spécialisations, sorts, montures, titres, VH etc .. Deux options s’ouvrent dans celle-ci :

-> Je souhaite XP jusqu’au level 70 pour profiter de mes équipements gagnés.
C’est à dire que vous disposerez de rate XP importantes, et les personnages disposant du stuff maximum auront un léger avantage par rapport aux autres. Par contre, tout nouveau personnage créé arrivera directement level 70.

-> Je souhaite directement passer tous les personnages au level 70.
Cela signifie que les personnages disposant du stuff maximum pour le level 60 n’auront pas de rééls avantages par rapport aux autres, hormis le fait qu’ils auront peut-être pensé à mettre des Sceaux de Champion de côté.
Cela est la solution la plus simple pour vous si vous souhaitez conserver vos personnages actuels.

->Je ne souhaite pas passer en Twink 70.
Vous souhaitez conserver le royaume actuel, tel qu’il est, sans changements.

Les options « 2- » :

-> Je souhaite un Twink 70 où je disposerai des trois extensions disponibles.
Cette options signifie que tous les personnages seront bloqués au niveau 70, ils ne pourront pas avoir un niveau supérieur. Mais, toutes les extensions leurs seront disponibles, à savoir Burning Crusade & Wrath of the Lich King.
Cela veut dire que Norfendre sera ouverte, que les objets de quête WOTLK seront disponibles, etc. Ce serait comme le royaume PvP avec des vendeurs de sets 70. Attention, cette option peut entraîner de gros déséquilibres dans le gameplay !

-> Je souhaite un Twink 70 bloqué à Burning Crusade.
Cette option serait la plus appropriée pour un Twink 70. En effet, seule l’extension Burning Crusage, sortie avec le level 70 sera disponible. Les zones WOTLK ne seront pas disponibles, et quasiment toutes les choses non disponibles à BC ne seront pas disponibles.

Personnellement, j’aimerais beaucoup qu’il y est un serveur 70, ça peut être une très bonne chose, le pvp niveau 70 est assez bon !

Cordialement, Ficelle !

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Interviews, World Of Warcraft | 30/07/2010 | Ficelle

Interview d’Energix, gérant du serveur Feriale

Nous avons aujourd’hui l’honneur d’interviewer pour vous le gérant du serveur privé Multi-Type Feriale qui a bien voulu répondre à nos questions.

Ficelle : Bonjour Energix, peux-tu te présenter rapidement ?
Energix : Je suis Energix de Feriale. J’ai rejoint le projet de ce serveur avec Purboeuf qui avait au début créé son serveur sous le nom de la-vache.fr

Ficelle : Tu diriges donc avec Purboeuf et d’autres administrateurs le serveur Feriale, un des plus grand multi-royaumes français, comment en êtes-vous arrivés ici ?
Energix : Au départ, j’avais un serveur (nommé Energix). Purboeuf m’avait contacté pour savoir si j’avais besoin d’un dédié. J’ai longuement hésité mais après réflexion j’ai accepté. On maîtrisait assez mal Ascent sous Linux donc nous sommes passés sous MaNGOS afin de rejoindre définitivement La-Vache.fr. Peu après, nous avons contacté un autre serveur privé qui était du type Fun afin qu’il vienne rejoindre notre communauté de serveurs MJ afin de diversifier les types de jeu. Après quelques problèmes avec le staff de ce royaume, nous avons dû nous séparer. Entre temps, un royaume Blizzlike (l’actuel) nous a rejoint. L’administrateur était Eonir. Il était présent pour l’installation du dédié mais plus tard, suite à quelques soucis familiaux il a dû nous quitter.

Ficelle Feriale ne contient pas trop de bugs, et le peu de bugs qu’il contient sont corrigés rapidement, n’avez-vous pas trop de mal à gérer toute les requêtes et les corrections de bug ?
Energix : Chaque membres du staff a un rôle bien particulier. Seuls les MJ, les Co-Admins et les chefs serveurs gèrent les requêtes. Si un maitre du jeu voit qu’un joueur se plaint d’un bug en jeu, ce MJ fait un test pour confirmer et rapporte sur le forum dans la partie réservée aux staff (cachée aux joueurs). Les développeurs C++ et SQL s’occupent de régler les soucis rapportés.

Ficelle : Vous avez une équipe de maîtres du jeux compétente, qualifiée et mature, le recrutement n’a t’il pas était trop dur ?
Energix : Le plus dur était de tomber sur des personnes qui ne souhaitait pas stuff leurs persos via leurs pouvoir MJ. Nous avons un système de recrutement qui nous permet de bien connaître la personne avant qu’elle obtienne des pouvoirs MJ. Au début de son entrée en fonction, le joueur suit une période de test d’une semaine sans avoir de droit en jeu mais seulement sur TeamSpeak (de façon à ce qu’il puisse venir dans nos canaux). Si on estime que la personne est assez compétentes, ce joueur obtient des droits en jeu (le rang 2) qui lui permet de se familiariser avec le jeu en tant que MJ sur Feriale.

Ficelle : Beaucoup de joueurs se plaignent du fait que le serveur serait un des serveurs les plus « payant », quel est ton point de vue par rapport à ces affirmations ?
Energix : Nous étions partis à la base sur un serveur gratuit sans possibilité de faire de quelconque paiements, mais les joueurs ayant insisté nous avons du mettre en place un système de paiement. Les joueurs peuvent maintenant payer pour avancer bien plus rapidement. Le système de paiement est juste présent pour les joueurs voulant avancer plus rapidement dans le jeu (obtention de points de vote) et n’est pas indispensable pour exploiter le potentiel de son personnage.

Ficelle : Que prévoyez-vous comme exclusivités pour votre serveur, et que comptez vous faire a la sortie de Cataclysm ?
Energix : Nous ne pensons pas passer directement sous Cataclysm. Premièrement, nous vouler avancer dans le debug au maximum et rendre le royaume le plus stable possible. Ce n’est qu’après ça que nos royaumes seront sous Cataclysm.

Ficelle : Votre serveur rôleplay ne propose pas vraiment d’exclusivités vous permettant de vous démarquer des autres, avez-vous pensez à ajouter de nouvelles races, en faisant appelle aux talents d’un model-changeur ?
Energix : Pour l’instant, ça n’est pas dans nos projets. Le royaume Vachex suit une histoire bien particulière, mais pour avoir plus d’informations, il faut contacter Persifal, c’est lui qui gère le royaume à 100%.

Ficelle : Es-tu satisfais de ton équipe de maîtres du jeux ?
Energix : Pour le moment, il y a de quoi être satisfait de notre staff. Ils remplissent leurs tâches efficacement :)

Ficelle : Vous êtes très bien classés sur rpg-paradize, comment faites-vous pour palier à la concurrence ?
Energix : Nous avons simplement cherché à diversifier les types de jeu pour que nos joueurs ne s’ennuient pas, ils votent donc pour nous, car nous leur proposons de tout !

Ficelle : Je te remercie pour tes réponses à mes questions ! :)
Energix : De rien !

Ficelle remercie : Tetrix pour sa gentillesse, et son soutient en jeu !  Ainsi qu’Energix pour avoir accepté cette interview !

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Cataclysm | 30/07/2010 | Ficelle

Les montures des taurens et dranei paladin sous cataclysm !

Vous les attendiez surement, voici enfin les montures des taurens et des draneï paladin !

Ces deux races seront nettement avantagé de ce coté la sous cataclysme, puisqu’ils auront droit a leurs propres montures de paladin !

L’Elek sacré :
60%

100%

Et le Kodo sacré (le 100% est très beau !)
60%

100%

Source : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=14298830321&sid=2

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Infos de l'officiel | 23/07/2010 | Galithiel

Victoire !

Hello tout l’monde,

Un mini-billet pour vous dire (avec du retard) que les WoWiens ont gagné la guerre contre le nom réel obligatoire sur les forums puisque nous pourrons choisir de ne pas activer cette fonctionnalité !

Pour les sources, eh bien je ne les ai plus, mais c’était un message d’un bleu sur les forums officiels :siffle:

Voila pour la bonne nouvelle,

Bonne soirée !

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Cataclysm | 07/07/2010 | Galithiel

Une nouvelle dose d’aberrations pour Cataclysm…

Bonsoir à tous,

Après l’article sur les noms réels sur les forums officiels, j’aimerais vous parler d’une autre bêtise de Blizzard, peut être moins importante cette fois, mais de taille quand même. Je veux parler du système de Maitrise, et surtout de l’arbre de talent à 31 points…

Bref, voila ce que j’ai récup’ sur JudgeHype, n’ayant, à 23:01, pas la motivation pour faire le tri parmi les infos officielles et les considérations de JudgeHype :

Mise à jour sur les classes dans Cataclysm & le système de Maîtrise
Lorsque nous avons fait part de nos intentions concernant la conception des arbres de talents pour les différentes classes lors de la BlizzCon 2009, notre objectif majeur était de supprimer certains talents passifs peu utiles et « obligatoires ». Nous avions précisé alors que nous voulions rendre le choix des talents plus agréable et amusant, tout en étant plus significatif en même temps. Récemment, nos sites de fans ont publié une information concernant les travaux en cours pour les arbres de talents des druides, prêtres, chamans et voleurs. À partir de ces aperçus et via les commentaires des testeurs de la version alpha, la première réponse qui nous a été faite fut que ces arbres de talents ne semblaient pas réellement en accord avec la conception de base qui avait été annoncée pendant la BlizzCon. Cette réponse faisait écho à quelque chose que nous ressentions nous-mêmes en interne depuis quelques temps, à savoir que le système d’arbre de talents n’avait pas très bien évolué dès lors que nous avions dépassé le niveau 60. Dans une version à venir de la bêta, nous dévoilerons les correctifs qui ont été apportés aux 30 arbres de talents.

Vision pour les arbres de talents
L’un des principes fondamentaux pour la conception des jeux chez Blizzard est qu’ils soient plaisants et agréables! Nous préférons avoir une conception simple mais avec plus de profondeur, qu’un design compliqué mais creux. Le but dans Cataclysm est de retirer un grand nombre de talents passifs ou bancals, mais nous ne pensons pas que cela soit possible avec la taille actuelle des arbres de talents. À cette fin, nous allons réduire chaque arbre à 31 points de talents. Avec cette réduction de taille des arbres de talents, nous voulons nous assurer qu’ils soient acquis de façon parallèle à l’évolution du personnage, ainsi nous allons également réduire le nombre de points de talents et la vitesse à laquelle ils sont accordés durant l’évolution du personnage à travers les niveaux.
Par conséquent, nous allons garder les talents uniques de chaque arbre, plus particulièrement ceux donnant accès à de nouveaux sorts, techniques ou mécanismes. Il y aura encore de la place pour des talents funs ainsi que pour la personnalisation, mais nous pouvons tout de même retirer tout le superflu. L’idée n’est pas de donner moins de choix aux joueurs, mais bien de rendre ces choix plus significatifs. Vos cycles en jeu ne changeront pas, et vous ne perdrez aucun talent intéressant. Les seuls changements concerneront les talents de remplissage que vous étiez obligés de prendre afin d’accéder au prochain talent intéressant, ainsi que la plupart de ceux qui nécessitaient 5 de vos points durement gagnés.

Nous apportons également une grande attention à de nombreux talents obligatoires en JcJ, comme ceux concernant la réduction de la durée de certains mécanismes ou encore la canalisation des sorts. Même s’il y aura toujours des différences entre des modèles JcJ et JcE, nous aimerions que celles-ci soient moins importantes afin que les joueurs ne se sentent pas obligés de dépenser les points de leur second arbre de talent pour une spécialisation JcJ.

La naissance de la spécialisation
En outre, nous voulons rendre les arbres de talents plus rapidement axés vers votre style de jeu. Nous voulons que le premier point que vous dépenserez dans votre arbre de talent soit réellement caractéristique. Si vous choisissez la spécialisation Amélioration, nous voulons que vous vous sentiez comme un chaman Amélioration tout de suite, pas trente points plus tard. Lorsque les arbres de talents seront débloqués au niveau dix, il vous sera demandé de choisir une spécialisation (exemple : Armes, Fureur ou guerrier spécialisé en Protection) avant de pouvoir dépenser ce premier point. Faire ce choix vous apportera certains avantages, y compris des bonus passifs nécessaires pour être efficace dans ce rôle, ainsi qu’une technique spécifique qui se trouvait auparavant très bas dans l’arbre de talents. Ces techniques et bonus seront accessibles uniquement en choisissant un arbre spécifique. Chaque arbre donnera accès à ses propres et uniques techniques actives et passives lorsqu’il sera choisi. Les bonus passifs vont de l’augmentation du pourcentage fixe, par exemple une augmentation de 20% des dégâts de feu pour les mages spécialisés en Feu, une portée accrue pour les sorts pour les lanceurs de sorts, ou encore des bonus passifs plus intéressants encore comme la régénération passive de la rage du talent Maîtrise de la rage des guerriers spécialisés en Armes, la Spécialisation Ambidextrie pour les guerriers Fureur et les voleurs Combat, ainsi que l’Ambidextrie pour les chamans Amélioration.

Les techniques actives qui seront débloquées après le choix initial de l’arbre de talent sont des techniques qui font corps avec le rôle choisi. Notre but est de choisir des techniques qui permettront à la spécialisation de s’exprimer pleinement, et bien plus tôt qu’avant lorsqu’une technique spécifique à un arbre de talent se trouvait très bas dans celui-ci empêchant ainsi d’y accéder dans d’autres arbres de talents. Par exemple, accéder à Fouet de lave et Ambidextrie tout de suite permet aux chamans Amélioration de se sentir réellement spécialisés comme tel. D’autres exemples de techniques auxquelles les joueurs auront gratuitement accès au niveau 10 sont : Frappe mortelle, Sanguinaire, Heurt de bouclier, Estropier, Pas de l’ombre, Orage, Bouclier de terre, Élémentaire d’eau et Pénitence.

Passons aux choses sérieuses
Les arbres de talents possèderont une vingtaine de talents uniques au lieu (d’environ) 30 aujourd’hui, et auront plus l’apparence des arbres de talents d’origine de World of Warcraft. Le 31ème point de talent sera généralement le même qui celui qui avait été prévu comme 51ème point pour Cataclysm. Un grand nombre de talents peu utiles ou trop spécialisés ont été retirés, mais nous ne comptons rien retirer qui puisse modifier les séquences et cycles de sorts/techniques utilisés par les différentes classes. Nous voulons faire en sorte que les dégâts, les soins ainsi que la survie restent les mêmes en général tout en donnant accès à un grand nombre de bonus passifs gratuitement en se basant sur le choix de spécialisation.

Durant votre expérience en jeu, vous gagnerez un point de talent à peu près tous les deux niveaux (41 points au niveau 85). Notre but est d’alterner entre l’accès à une nouvelle technique ou sort de classe et obtenir un nouveau point à chaque niveau gagné. Un autre changement important sera l’impossibilité de dépenser des points dans un arbre de talents différent avant d’avoir placé 31 points dans votre arbre de talents primaire. Durant l’évolution de votre personnage, cela sera possible au niveau 70. Le choix d’une spécialisation primaire sera à faire avec soin. Et nous voulons donc nous assurer que les nouveaux joueurs comprennent bien la signification d’atteindre le dernier point de leur spécialisation avant de pouvoir dépenser des points dans d’autres arbres de talents. Et dans ce but, nous avons l’intention de faire en sorte que la double spécialisation ainsi que la re-spécialisation fonctionnent de la même façon dont elles fonctionnent aujourd’hui, ainsi les joueurs ne se sentiront pas bloqués indéfiniment dans leur choix de spécialisation.

Une réelle Maîtrise
Les bonus passifs liés à la Maîtrise, qui devaient être originalement accordés aux joueurs en fonction de la manière dont ils dépensaient leurs points, vont être remplacés par les bonus passifs gagnés automatiquement lors du choix d’un arbre de talents spécifique. Ces bonus passifs sont des pourcentages fixes qui n’évolueront pas en fonction du nombre de points dépensés. Le troisième bonus de Maîtrise passif qui était unique à chaque arbre de talent va désormais résumer la caractéristique de Maîtrise. Cette dernière sera présente sur les objets de haut niveau, et la Maîtrise sera une technique passive accessible auprès d’un maître de classe vers le niveau 75. Dans la plupart des cas, la caractéristique de Maîtrise sera la même que celle que nous avions annoncée comme bonus des arbres de talents un peu plus tôt cette année. Cette caractéristique pourra être améliorée de façon indépendante et ce en cumulant des points de Maîtrise présents sur des objets de haut niveau.

En résumé

Lorsque les joueurs atteindront le niveau 10, il leur sera présenté un descriptif basique des trois spécialisations dédiées à leur classe et il leur sera demandé d’en choisir une. Après cela, ils pourront dépenser leur point de talent. Les autres arbres grisés ne seront pas accessibles tant que 31 points n’auront pas été dépensés dans le premier arbre de talents. Le personnage recevra une technique active, et une ou plusieurs techniques passives uniques pour l’arbre choisi. Au fur et à mesure des niveaux gagnés, ils recevront à tour de rôle un point de talent et une compétence par niveau accessible auprès d’un maître de classe (idéalement) lorsqu’ils ne recevront pas de point de talent. Il y aura 31 points à dépenser pour atteindre le dernier talent, chaque talent étant plus complet et plus captivant que ce qu’ils avaient été avant. Une fois que le dernier point aura été dépensé dans l’ultime talent (possible au niveau 70) les autres arbres ne seront plus grisés et seront accessibles afin que d’autres points puissent y être dépensés. En accédant aux zones de niveau 78+ dans Cataclysm, de nouveaux objets seront accessibles avec une nouvelle caractéristique, la Maîtrise. Une fois que la compétence Maîtrise aura été apprise auprès d’un maître de classe, les joueurs recevront des bonus de cette caractéristique en fonction de leur spécialisation primaire.

En résumé, dans tout ça il y a du bon et du mauvais, comme dans tout (sauf peut être l’histoire des noms réels où je vois pas trop le bon…). Je vais commencer par le positif, débarrassons nous du plus rapide en premier ;)

Donc, la seule chose qui peut être, à mon avis, bénéfique à WoW, est l’orientation directe lors du niveau 10. En effet, si vous mettez un point en heal, vous recevez des sorts pour heal, la même chose pour tank, etc…

Voila, donc ça c’était pour le point positif (oui, j’avais dis que ça serait rapide). Pour les nullités que ça apporte, ça sera plus conséquent :

  • Bien qu’au niveau 10 ça nous oriente, c’est plutôt inutile niveau 85 leur histoire de sorts débloqués et compagnie. Bon, en soit c’est pas vraiment un point négatif, mais c’est un « contre-argument »…
  • Déjà à bien d’autre égards, et maintenant avec ça en plus, WoW devient non pas un jeu de « casu » comme certains le disent, mais à mon sens plutôt un jeu de « demeuré ». L’avantage étant que bientôt mon frère de 3 ans pourra jouer…
  • Ces arbres à 31 points, et ne rassemblant que des talents essentiels comme ils le disent suppriment une grande partie de la personnalisation du personnage. D’ailleurs ça me fait penser à une planche de noobz-online :

(Je vous dis pas combien de temps j’ai mis pour la retrouver, je suis parti de la planche 92 et c’est la n°10 :O)

Bref, pour en revenir à notre sujet, comme l’a dit quelqu’un sur les forums officiels il y a quelques minutes : « C’est la journée des mauvaises nouvelles »…

PS : Juste pour vous faire rendre compte de la durée de rédaction d’un article, comme je l’ai dit au début, il était 23:01 à mon commencement, il est maintenant 23:44 ;D

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Infos de l'officiel | 07/07/2010 | Galithiel

Quelques news de l’Officiel…

Bonjour à tous,

En cette mâtiné de maintenance, je vais partager avec vous mes impressions quant aux dernières nouveautés (ou plutôt devrais-je dire stupidités pour une partie d’entre elles) de Blizzard.

Bientôt un patch 4.0.X ?

On commence donc avec le patch 4.0.X qui commence à nous montrer le bout de son nez. En effet, aujourd’hui Blizzard effectue une maintenance de 24 heures pour certains serveurs (comme il l’a déjà fait il y a 2-3 semaines pour un autre corps de bataille) pour mettre en place les serveurs dans le but d’une MAJ 4.0.X efficace.

Je vous rappelle au passage que la 4.0.X n’est pas encore Cataclysm, mais bien son « annonce » comme l’a été le patch 3.0.2 à l’époque de BC ;)

Je vous rappelle également que ladite MAJ sera normalement la plus grosse jamais développée par Blizzard. En effet, deux continents entiers sont à refaire totalement, sans compter l’ajout de tout le reste…

Le nom réel sur les forums officiels :

Annoncée par Vaneras sur les forums français, cette nouvelle fonctionnalité est à mes yeux la plus grande stupidité que Blizzard ait jamais inventée. Bref, je vous laisse lire (résumé en dessous) :

Alors que nous vous avons récemment présenté notre nouvelle fonction « Nom réel » http://eu.battle.net/realid/, qui vous permet de rester connecté avec vos amis sur le nouveau Battle.net, nous aimerions aujourd’hui vous donner une esquisse de ce que nous prévoyons pour le Nom réel sur nos forums. Nous désirons également discuter de la philosophie de conception derrière les changements que nous apportons, ainsi que vous donner un aperçu de certaines nouvelles fonctionnalités que nous allons ajouter aux forums afin de contribuer à l’amélioration de la qualité des discussions, et pour rendre ces derniers plus agréables à tous.

Le premier et plus important de ces changements est qu’à l’avenir, toute personne qui créera ou répondra à un sujet sur un forum officiel de Blizzard le fera avec son Nom réel – ce qui signifie, le nom et prénom réel – avec également l’option d’afficher en plus le nom du personnage principal. Ces changements prendront effet sur tous les forums de StarCraft II lors du déploiement du nouveau site communautaire, quelques temps avant la sortie du jeu qui est prévue pour le 27 juillet. Par la suite, le site de World of Warcraft ainsi que ses forums connaîtront le même changement, dans la période proche de la sortie de World of Warcraft : Cataclysm. Certains forums classiques, les forums classiques de Battle.net inclus, resteront inchangés.

Les forums officiels ont toujours été le lieu privilégié pour discuter des dernières informations concernant nos différents jeux, proposer des idées et émettre des suggestions, ou encore partager ses différentes expériences avec les autres joueurs. Toutefois, les forums ont également acquis la réputation d’un lieu où attaques personnelles, trolls et autres réponses inappropriées font rage. Le retrait du masque de l’anonymat caractéristique aux discussions en ligne contribuera à faire régner un environnement plus plaisant sur les forums, à promouvoir des discussions plus constructives, et aidera à établir de nouveaux contacts au sein de la communauté de Blizzard. A la suite de ce changement, vous verrez également les personnes écrivant en bleu (employés Blizzard) publier leurs sujets sur les forums avec leurs noms et prénoms réels.

Nous avons également l’intention d’ajouter un certain nombre de fonctionnalités afin de rendre la lecture sur les forums plus agréable et de fournir aux joueurs des outils pour améliorer la qualité des discussions. Les joueurs auront la possibilité de noter les sujets afin de les faire monter ou descendre pour que les meilleurs sujets et réponses puissent se démarquer des moins intéressants. Les sujets les moins bien notés apparaîtront plus bas afin de montrer que la communauté ne juge pas leur contribution pertinente, et l’équipe communautaire sera en mesure de trouver rapidement et facilement les sujets les mieux notés afin d’y participer ou mettre en lumière les discussions que les joueurs trouvent utiles.
En outre, les sujets seront classés suivant leur contexte, ce qui signifie que des réponses à des fils de discussions spécifiques seront regroupées, rendant ainsi plus facile aux joueurs la possibilité de suivre plusieurs conversations au sein d’une seule. Nous ajoutons également aux représentants communautaires la possibilité de publier les messages importants à une échelle plus globale, afin d’aider à communiquer les dernières nouvelles à la communauté de façon claire et plus optimisée. Par ailleurs, nous améliorons également notre outil de recherche sur les forums afin de rendre plus facile l’accès aux sujets les plus intéressants. D’autres modifications sont encore prévues pour aider à réduire le nombre des sujets redondants.

Avec le lancement du nouveau Battle.net, il nous paraît important de créer un nouveau genre d’environnement dédié au jeu vidéo en ligne – là où le social aurait une grande place, et qui serait le lieu idéal pour que les joueurs créent de réelles relations. Tous les changements liés au Nom réel ainsi que ceux apportés aux forums ont été développés dans ce but.
Nous avons accordé toute notre attention à la mise en place du Nom réel et ses diverses fonctionnalités en tant qu’entreprise, en tant que joueurs et en tant que fervents utilisateurs des différents médias sociaux et autres outils de communication qui sont apparus ces dernières années. Ces services étant devenus de plus en plus populaires, les joueurs font désormais partie d’une communauté de plus en plus connectée, et ce de manière plus intime. Les amitiés se forgent plus facilement et sur de plus longues distances, et nous avons pu voir à des conventions comme la BlizzCon ou le WWI des personnes se rencontrer pour la première fois alors que celles-ci avaient déjà forgé une relation de longue date au-delà des frontières et océans. Alors que la façon dont interagissent les joueurs évolue, notre but est de nous assurer que Battle.net soit équipé pour pouvoir gérer l’évolution constante de l’expérience sociale du jeu pour les années à venir.

Pour plus d’informations sur le Nom réel, consultez notre FAQ que vous pouvez trouver ici : http://eu.battle.net/realid/faq.html . Nous avons hâte de répondre à vos questions à propos de ces changements à venir sur ce fil de discussion.

En bref, on nous annonce ici que, lorsque nous posterons un message sur les forums officiels de Blizzard, nos vrais nom & prénom apparaitront à coté de notre pseudo.

Évoquant une pseudo « guerre contre le troll », Blizzard se sert en fait d’un prétexte bidon pour faire passer un partenariat avec Facebook, comme ils l’annoncent dans un de leurs communiqué de presse.

Tout ça pour dire que, comme 95% des joueurs, je trouve cela totalement inadmissible, d’abord au point de vue de l’anonymat sur le net, mais également par le fait qu’en faisant cela, Blizzard tuerait complètement ses forums, les gens étant plus que réticents à dévoiler leur nom, cela ne pouvant entrainer que racisme et compagnie, plutôt que de faire de Blizzard un réseau social, qui n’est pas du tout sa vocation…

En même temps, je me demande s’ils pourront en effet placer cette fonctionnalité aux vues des critiques de la part de l’ensemble des joueurs (891 pages sur le topic dédié des forums US à l’heure où je vous parle)… Espérons que nous n’aurons pas à subir ce partenariat, pour qu’Internet puisse rester un endroit où l’anonymat règne.

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Interviews, World Of Warcraft | 04/07/2010 | Verdey

Interview de Bubus – Darkmoon Online !

Pour notre premier interview, je suis « parti » à la rencontre de l’administrateur d’un serveur PvP Montant, Darkmoon Online.  Bubus, administrateur de ce challenger a bien voulu répondre a mes questions…

Interview de Bubus – Une histoire de PvP

Verdey : Salut Bubus, est-ce que tu peux te présenter rapidement ?

 Bubus : Je m’appelle Bubus , je suis administrateur du serveur DarkMoon Online

 Verdey : Tu dirige donc Darkmoon, qui est un des serveurs PvP les mieux equillibrés, ce qui lui vaut une certaine qualitée de jeu.  Comment en es-tu arrivé la ?

Bubus : Nous avons commencé le serveur en novembre 2009, j’ai connu Riname via ses anciens projets où j’avais pu l’epauler. Venant d’un serveur privé d’un autre jeu (Ragnarok), dont la popularité était en baisse, je me suis retranché vers World Of Warcraft. J’ai donc demandé à une connaissance à moi de participé au projet (Norb).
Nous avions donc l’équipe pour débuter. Avec les connaissances du jeu, l’émulateur de Riname et nos capacités respectives a Norb et moi même nous avons pu lancer le développement de DarkMoon.

Une connaissance de Riname est venu nous aider pour développer le gameplay (Rei) pour en faire ce que vous voyez actuellement. DarkMoon s’est beaucoup développé durant ces quelques mois.  Nous sommes passé par quelques galéres, et pas les moindres avec les attaques qui ont lieu en fevrier qui nous ont fait changé d’infrastructure réseau et demandé enormément de temps et d’argent. Mais aussi le probléme récent d’alimentation. Tout celà nous a fait perdre prés de 400 joueurs en ligne. Mais DarkMoon n’est pas en reste et le meilleur reste à venir !

Verdey  : Vous avez donc subi une attaque DDOS en Février. Savez vous d’ou elle venait ?

 Bubus : D’un autre serveur privé, sans commentaire…
Depuis des serveurs digicube.  J’ai été forcé de changé d’hebergement et d’investir quelques milliers d’euros dans du matos réseau haut de gamme en spécifiant à l’hebergeur que je voulais être sur un vLAN privé avec ce matériel, car les attaques étaient très puissantes et qu’aucun hebergement ne souhaitait faire face à ca  ! Même les hebergeurs américain que j’ai contacté. Je suis donc aller chez 1&1 et ai contacté l’ingénieur systéme et réseau en charge du datacenter ou nous étions hébergés car OVH avait quelques difficultées !

  Verdey : Le point fort du serveur, c’est l’equilibrage des classes. Avez vous travaillé longuement dessus ?

Bubus : Au tout debut du serveur sur ce point, nous avons eu une réflexion assez longue, et sommes parvenu à un fil de conduite à suivre. Au fil du temps à chaque débug de sort, de proc, d’item, etc… nous sommes arrivés à suivre plus que correctement ce fil de conduite, mais ce n’est pas fini.

Verdey  : Cataclysm approche et avec lui, ses modifications du Pvp. Pensez vous suivre Cataclysm ?

Bubus :
Pas pour ce royaume, nous comptons stabilisé celui là, faire de grande nouveauté, et monter en paralléle un serveur sur cataclysme. Pour le moment c’est l’idée

Verdey : Vous serez donc dans les premiers. Pensez vous que ca augmentera la population deja grande de Darkmoon ?


Bubus :
On l’espere, surtout grace au nouveautées qui vont arrivé !


Verdey :
Vous avez récemment engagé une equipe de Maitres du Jeux, après le renvoi d’autres MJ. L’equipe convient elle a tes attentes ?

Bubus : Non elle ne réponds pas à mes attentes. Nous avons jamais eu de MJ digne de ce nom. L’équipe MJ sera toujours temporaire, tel a été le choix de Riname. Mon opinion personnelle n’est pas la même que la sienne sur les caractéristiques d’un bon MJ.

Verdey :
Pense tu que Darkmoon puisse continuer a garder longtemps sa place de « meilleur serveur PvP » ou du moins, le mieux equilibré et debuggé ?

Bubus :  Je pense que si notre serveur n’a pas d’autres gros probléme, il possible que le serveur se développe positivement et dans ce sens!
  

 

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Cataclysm, World Of Warcraft | 02/07/2010 | Drivor

Un peu d’histoire sur Cataclysm …

On nous avait dit que Cataclysm changerait beaucoup de chose, et c’était le cas de le dire. Après la prise en otage d’une machine à café par un gnome dans les locaux de Blizzard, des informations sont passés de sources sûr. Parlons peu, parlons bien, voici un peu ce qui va changé dans l’histoire de Warcraft.

Pour ce qui est de la horde :


Garrosh Hurlenfer devient le nouveau chef de guerre et commence par renforcé Orgrimmar et en construisant de nombreux avant-postes près de la Horde dans tout Azeroth en fer noir, et il a récupéré Gorehowl (qui était l’arme de son pôpa) et s’en sert maintenant. Pour ce qui est de notre Thrall, il s’est fait capturé par le SI:7 mais sera secouru par les Gobelins au cours de leur expérience de jeu du début, il paraitrait que Garrosh ne soit pas étranger face à cette capture.
Passons maintenant aux côtes-de-boeuf-sur-pattes, Cairne Sabot-de-Sang s’est fait lâchement empoisonné par Magatha Grimtotem (Pourquoi ? Très bonne question…), il en est mort.
Baine Sabot-de-sang est donc devenu le chef des Taurens aux Pitons du tonnerres (enfin, de ceux qui font encore partis de la horde).
Changeons encore de sujet, et passons cette fois aux cadavres-vivants : Les Réprouvés. Ils sont allés à l’encontre de la volonté de Garrosh et contaminés Gilnéas avec leur pestes, engendrant la mort de la plupart de la population (Pauvres Worgens, même pas encore arrivés, déjà morts).
La Horde, pour s’amuser apparament, avec l’ingéniosité des gobelins, ont construit «La Bombe» (une grosse arme de destruction massive), les troupes hordeuses (agissant sous l’ordre d’un général et non du Chef de guerre) l’ont envoyée sur un village d’elfe de la nuit dans les Serres-Rocheuses.
Garrosh, extrémement mécontent du massacre d’innocents dont il n’a jamais été informé, tue le général ayant donné l’ordre d’envoyé cette bombe.
Revenons à nos Réprouvés, qui ont attaqué et détruit Southshore dans les Contreforts de Hautebrande, toujours avec leur Peste (ne changeons pas une équipe qui ‘gagne’), depuis ce jour un suintement vert recouvre le sol, la quasi-totalité des bâtiments sont endommagés (là où il y en a encore) et une charmante brume flotte dans l’aire…

Si dans l’extention ‘The Wrath Of The Lich King‘, tout le monde se rassemblait pour affronter la sombre puissance du Roi-liche, dans Cataclysm, tout part en cacahuète dans un bain de sang total du côté de la horde…

Passons maintenant sur l’Alliance :

Magni Barbe-de-Bronze aurait tenté un rituel dans le Vieux Forgefer (oui, il viendra avec l’extension, enfin). Le rituel ayant raté, le chef des nains s’est vu changé en pierre, laissant Forgefer sans personne aux commandes. Toutes les médecines connues ont été utilisées, rien ne peux lever la malédiction de Magni Barbe-de-Bronze.
Muradin Barbe-de-Bronze, Moira et Thaurassin Falstad Marteaux ont formés un conseil de dirigeant pour se ré-organiser suite à cette tragique nouvelle
Pour les humains, Varian Wrynn a utilisé les ressources pour l’amélioration de nombreux avant-postes de l’Alliance en Azeroth.
Nous savons aussi, à présent, que la «malédiction» des worgens est dû à une secte de druides qui se font appellés les Druides de la Scythe, détenteur de la Faux d’Elune et la magie qu’elle détient. Ils devaient à la base pouvoir se transformer en worgens comme bon leur semblait, mais la magie a été trop puissantes pour de simples mortels et ils ont perdus le contrôle d’eux-même, ils furent enfermés dans le Rêve d’émeraude mais le sombre Archimage Arugal utilisa sa magie pour les libérés, puis dirigea la malédictions des worgens sur Gilnéas.
Si dans des screenshots de la béta de Cataclysm, vous voyez du liquide bleu éclatant découlant des arbres, en fait c’est les arbres où les druides de la Scythe maudits ont été métrisés, puis mis en someil.
Aile-de-mort revenant à la vie, il lui a fallu retrouver la main pour la destruction massive, ainsi si vous voyez le parc d’Hurlevent complétement détruit, c’est tout simplement son grondement qui a produit la destruction de ce quartier.

Autres informations en vrac’s :

L’Alliance, dirigée par Thassarian, ont pris le contrôle de la partie ouest de la ville d’Andoral tandis que les Réprouvés, dirigé par Koltira Deathweaver, ont pris le contrôle de la partie orientale.
Edwin VanCleef est mort. Sa fille, Vanessa VanCleef est aujourd’hui le leader de la Confrérie défias (… sans commentaires), elle monte un complot pour faire tomber les nobles d’Hurlevent.
Le Caporal Keeshan est le personnage principal dans la progression de la zone des Carmines, connu sous le nom John J. Keeshan.L’histoire tourne autour de la Orcs Blackrock la planification d’une invasion de-lac, et se joue un peu comme un film Rambo où vous devez récupérer un bandana, arc, un couteau et un médaillon de son amour perdu, ainsi que la libération.

Kalec craint la mort de Malygos, qui sera un signe de faiblesse, et Aile de mort enverra des agents d’assassiner les dragons encore en vie dans le vol. Le vol des Dragons noir a envahi Azshara pour traquer Azuregos. Kalec et Azuregos, aider par les low-levels de la Horde, vont tenter de repousser l’invasion.
Malfurion Stormrage est la seule personne permettant à Sombrivage de rester loin de la destruction de Cataclysm, mais le Marteau du crépuscule tentent d’invoquer un dieu ancien à Sombrivage, Soggoth l’Slitherer.
Aile de mort a ré-invoquer Ragnaros dans Hyjal. Les joueurs passent par une chaîne de quêtes linéaires qui seront sanctionnée par le bannissement de Ragnaros
Ysondre est le dernier des dragons du cauchemar, et même si elle a été sauvé de ce cauchemar, elle déclare qu’elle ne pourra jamais revenir au grand dragon. Emeriss et Lethon sont déjà morts; Ysondre aide les joueurs à tuer Taerar pendant une chaîne de quête dans Féralas.

Voilà, comme quoi, tout change, je me demande si ça va être épic ou totalement nul…
Source d’information tirés (en partie) ici.


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Infos de l'officiel | 01/07/2010 | Galithiel

WoW Gratuit !

Et non, ce n’est pas le poisson de juillet de Blizzard, mais une « enquête » menée par PC Gamer qui nous apprend que selon leurs informations (et une logique imparable), WoW deviendra surement gratuit d’ici quelques années.

En effet, Blizzard fait déjà des promotions pour ses autres jeux, tel que Stracraft II gratuit pour les coréens qui ont un abonnement WoW actif, et des prix spéciaux pour les comptes russes. Bref, il ne serait pas étonnant, que, Blizzard sortant un nouveau MMO, WoW « disparaisse » peu à peu.

Mais cette gratuité, ça signifie quoi ? Tout d’abord, des serveurs moins stables, mais également, plus, ou peu, de mises à jour, une moins bonne assistance technique, etc… Mais également, une venue en force de nombreux « gamins », qui nous apporterait alors la communauté merveilleuse des serveurs privés. Et donc, la disparition progressive d’une grande partie desdits serveurs privés.

Dans la page de PC Gamer, ils nous parlent également de ces services « petits prix » à travers notamment les montures et mini-pets que nous vous avions présentés. De nombreux joueurs voient là dedans une technique pour nous amener au final à une gratuité du jeu, mais à de nombreux services comme les boutiques que nous pouvons retrouver sur les serveurs pirates (Oui oui, on dit pirates) actuels, qui nous proposeraient alors d’acheter notre T18 ou notre S12.

Moi je vois surtout là-dedans une autre occasion pour les joueurs qui ont leur QI plus proche de 0 que de 200 pour râler contre Blizzard (Vous savez, les même qui disaient que WOTLK tuerait WoW et qui n’arrêtent pourtant pas de renouveler leur abonnement).

Gardez néanmoins à l’esprit que Blizzard compte nous faire progresser jusqu’au niveau 100, donc on a le temps avant de jouer gratuitement ;)

Bonne journée !

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