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Cataclysm, World Of Warcraft | 02/07/2010 | Drivor

Un peu d’histoire sur Cataclysm …

On nous avait dit que Cataclysm changerait beaucoup de chose, et c’était le cas de le dire. Après la prise en otage d’une machine à café par un gnome dans les locaux de Blizzard, des informations sont passés de sources sûr. Parlons peu, parlons bien, voici un peu ce qui va changé dans l’histoire de Warcraft.

Pour ce qui est de la horde :


Garrosh Hurlenfer devient le nouveau chef de guerre et commence par renforcé Orgrimmar et en construisant de nombreux avant-postes près de la Horde dans tout Azeroth en fer noir, et il a récupéré Gorehowl (qui était l’arme de son pôpa) et s’en sert maintenant. Pour ce qui est de notre Thrall, il s’est fait capturé par le SI:7 mais sera secouru par les Gobelins au cours de leur expérience de jeu du début, il paraitrait que Garrosh ne soit pas étranger face à cette capture.
Passons maintenant aux côtes-de-boeuf-sur-pattes, Cairne Sabot-de-Sang s’est fait lâchement empoisonné par Magatha Grimtotem (Pourquoi ? Très bonne question…), il en est mort.
Baine Sabot-de-sang est donc devenu le chef des Taurens aux Pitons du tonnerres (enfin, de ceux qui font encore partis de la horde).
Changeons encore de sujet, et passons cette fois aux cadavres-vivants : Les Réprouvés. Ils sont allés à l’encontre de la volonté de Garrosh et contaminés Gilnéas avec leur pestes, engendrant la mort de la plupart de la population (Pauvres Worgens, même pas encore arrivés, déjà morts).
La Horde, pour s’amuser apparament, avec l’ingéniosité des gobelins, ont construit «La Bombe» (une grosse arme de destruction massive), les troupes hordeuses (agissant sous l’ordre d’un général et non du Chef de guerre) l’ont envoyée sur un village d’elfe de la nuit dans les Serres-Rocheuses.
Garrosh, extrémement mécontent du massacre d’innocents dont il n’a jamais été informé, tue le général ayant donné l’ordre d’envoyé cette bombe.
Revenons à nos Réprouvés, qui ont attaqué et détruit Southshore dans les Contreforts de Hautebrande, toujours avec leur Peste (ne changeons pas une équipe qui ‘gagne’), depuis ce jour un suintement vert recouvre le sol, la quasi-totalité des bâtiments sont endommagés (là où il y en a encore) et une charmante brume flotte dans l’aire…

Si dans l’extention ‘The Wrath Of The Lich King‘, tout le monde se rassemblait pour affronter la sombre puissance du Roi-liche, dans Cataclysm, tout part en cacahuète dans un bain de sang total du côté de la horde…

Passons maintenant sur l’Alliance :

Magni Barbe-de-Bronze aurait tenté un rituel dans le Vieux Forgefer (oui, il viendra avec l’extension, enfin). Le rituel ayant raté, le chef des nains s’est vu changé en pierre, laissant Forgefer sans personne aux commandes. Toutes les médecines connues ont été utilisées, rien ne peux lever la malédiction de Magni Barbe-de-Bronze.
Muradin Barbe-de-Bronze, Moira et Thaurassin Falstad Marteaux ont formés un conseil de dirigeant pour se ré-organiser suite à cette tragique nouvelle
Pour les humains, Varian Wrynn a utilisé les ressources pour l’amélioration de nombreux avant-postes de l’Alliance en Azeroth.
Nous savons aussi, à présent, que la «malédiction» des worgens est dû à une secte de druides qui se font appellés les Druides de la Scythe, détenteur de la Faux d’Elune et la magie qu’elle détient. Ils devaient à la base pouvoir se transformer en worgens comme bon leur semblait, mais la magie a été trop puissantes pour de simples mortels et ils ont perdus le contrôle d’eux-même, ils furent enfermés dans le Rêve d’émeraude mais le sombre Archimage Arugal utilisa sa magie pour les libérés, puis dirigea la malédictions des worgens sur Gilnéas.
Si dans des screenshots de la béta de Cataclysm, vous voyez du liquide bleu éclatant découlant des arbres, en fait c’est les arbres où les druides de la Scythe maudits ont été métrisés, puis mis en someil.
Aile-de-mort revenant à la vie, il lui a fallu retrouver la main pour la destruction massive, ainsi si vous voyez le parc d’Hurlevent complétement détruit, c’est tout simplement son grondement qui a produit la destruction de ce quartier.

Autres informations en vrac’s :

L’Alliance, dirigée par Thassarian, ont pris le contrôle de la partie ouest de la ville d’Andoral tandis que les Réprouvés, dirigé par Koltira Deathweaver, ont pris le contrôle de la partie orientale.
Edwin VanCleef est mort. Sa fille, Vanessa VanCleef est aujourd’hui le leader de la Confrérie défias (… sans commentaires), elle monte un complot pour faire tomber les nobles d’Hurlevent.
Le Caporal Keeshan est le personnage principal dans la progression de la zone des Carmines, connu sous le nom John J. Keeshan.L’histoire tourne autour de la Orcs Blackrock la planification d’une invasion de-lac, et se joue un peu comme un film Rambo où vous devez récupérer un bandana, arc, un couteau et un médaillon de son amour perdu, ainsi que la libération.

Kalec craint la mort de Malygos, qui sera un signe de faiblesse, et Aile de mort enverra des agents d’assassiner les dragons encore en vie dans le vol. Le vol des Dragons noir a envahi Azshara pour traquer Azuregos. Kalec et Azuregos, aider par les low-levels de la Horde, vont tenter de repousser l’invasion.
Malfurion Stormrage est la seule personne permettant à Sombrivage de rester loin de la destruction de Cataclysm, mais le Marteau du crépuscule tentent d’invoquer un dieu ancien à Sombrivage, Soggoth l’Slitherer.
Aile de mort a ré-invoquer Ragnaros dans Hyjal. Les joueurs passent par une chaîne de quêtes linéaires qui seront sanctionnée par le bannissement de Ragnaros
Ysondre est le dernier des dragons du cauchemar, et même si elle a été sauvé de ce cauchemar, elle déclare qu’elle ne pourra jamais revenir au grand dragon. Emeriss et Lethon sont déjà morts; Ysondre aide les joueurs à tuer Taerar pendant une chaîne de quête dans Féralas.

Voilà, comme quoi, tout change, je me demande si ça va être épic ou totalement nul…
Source d’information tirés (en partie) ici.


Pas de commentaire
Cataclysm | 05/06/2010 | Galithiel

Les Pics Jumeaux : Un nouveau champ de bataille

Nichés dans les Hautes-terres du Crépuscule, les Pics jumeaux constituent toujours un point stratégique dans la mise en place de plans d’attaques contre le Marteau du crépuscule et le Vol noir, qui dominent cet environnement hostile. Aujourd’hui, deux des précédents occupants de la non lointaine cité de Grim Batol s’affrontent à nouveau pour le contrôle des défenses des pics. Les membres du clan des Marteaux-hardis, architectes et premiers occupants de la forteresse, maintiennent des opérations dans les avant-postes forestiers des Hautes-terres. Les Marteaux-hardis ont lancé un appel aux héros de l’Alliance afin de reconquérir les pics et de mettre à bas le clan Gueule-de-dragon. Ce dernier, ayant passé des années à asservir les dragons rouges, peut une fois de plus apporter une aide stratégique importante pour la Horde. Alors que la lutte entre les Gueules-de-dragons et les Marteaux-hardis pour un territoire qui fut un jour leur foyer fait rage, l’Alliance et la Horde se font face dans un combat sans pitié pour le contrôle des Pics jumeaux.

Capture du drapeau

Les Pics jumeaux est un nouveau champ de bataille, 10 contre 10, de type capture du drapeau. De façon similaire au goulet des Chanteguerres, les joueurs devront faire en sorte de dominer le terrain, infiltrer la base ennemie, et voler le drapeau de l’adversaire afin de le rapporter dans leur forteresse tout en contrôlant leur propre drapeau. La première faction qui s’emparera de trois drapeaux avant la fin du temps imparti gagnera la bataille.
Domination du terrain

Même si les bases des Marteaux-hardis et des Gueules-de-dragons sont pratiquement identiques, le terrain alentour, lui, ne l’est pas. Les joueurs devront donc œuvrer afin de contrôler une zone asymétrique où les sommets montagneux sont séparés par une rivière qui coule dans la vallée. Un unique pont servira de passage au centre de la carte. Toutefois, bien que profonde, la rivière pourra être franchie. De chaque côté de la rivière se trouvera un avant-poste où des améliorations temporaires de personnage pourront être trouvées. En outre, les souches d’arbres et les rochers qui parsèment la vallée pourront vous servir de repères stratégiques afin de bénéficier de points de vue avantageux. Afin d’éviter la domination absolue d’une faction via le contrôle du cimetière ennemi, les joueurs de la Horde et de l’Alliance seront ressuscités dans un des deux cimetières de chaque faction.
Maison longue des Marteaux-hardis

Juchée au sommet d’une série de plateaux et représentant la forteresse de l’Alliance au nord, la Maison longue des Marteaux-hardis domine la vallée. Avec ses trois entrées, les joueurs auront deux solutions principales pour atteindre la maison longue : passer par les plateaux au nord-ouest, ou en utilisant la cage d’escalier au centre afin d’accéder à l’une des trois entrées. Restez toutefois sur vos gardes, car si vous veniez à chuter ou à vous faire repousser du haut de la falaise, vous subiriez non seulement des dégâts mais réduiriez également les forces engagées dans l’attaque ou la défense de la base.
Base des Gueules-de-dragons
Servant de fortin pour la Horde dans le sud, la Base des Gueules-de-dragons siège sur un plan d’eau que traverse la rivière. L’enceinte étant accessible via trois entrées, les joueurs auront peu de solutions pour y pénétrer. L’accès via la face sud-est se fera par la traversée d’une profonde et abrupte rivière. Une seconde entrée se fera via une canalisation d’eau menant au lac environnant, tandis que l’entrée principale sera accessible via un pont. Néanmoins, il vous faudra rester aux aguets si vous décidez d’emprunter l’entrée principale, car les joueurs pourront être repoussés dans les eaux en contrebas, ralentissant ainsi leur progression ou handicapant leur défenses.
Ceux qui cherchent à contrôler les Pics jumeaux devront se jeter dans le cœur d’une bataille enragée. Les terres qui dominent cette zone de combats incessants servent de bastion stratégique pour Aile de mort et ses acolytes. Les Hautes-terres du Crépuscule sont aussi riches en histoire qu’elles le sont en désastres et tragédies. Le contrôle reviendra-t-il au clan Gueule-de-dragon, renforcé par la Horde de Garrosh ? Ou est-ce que les Marteaux-hardis, réunis avec leurs frères de Forgefer et acceptés dans l’Alliance, parviendront à s’emparer des pics ?
Les screens arrivent sous peu, ils sont déjà disponible ici : http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/twinpeaks.html

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