2 Commentaires
Cataclysm | 19/08/2010 | Galithiel

Cataclysm sera plus difficile !

Bonjour à tous,

Je m’en plein souvent, WOTLK est vraiment la honte niveau difficulté. Ce que j’veux dire, c’est que je suis allé faire mordre la poussière au Roi Liche en 10 avec ma guilde il y a 3 semaines. En gros, j’ai « fini » une grande partie du jeu.

Okay, c’est très bien, je suis content d’avoir pu visiter Wotlk à 100%, mais la difficulté n’était pas au rendez-vous ; jouant à WoW depuis ses débuts, j’ai connu les raids à 40 à MC et ZG, puis les raids à 10 à Karazhan et à Grull en 25. C’est tout, à WoW Vanilla (Pré-BC) et BC, je ne suis pas allé plus loin, et ce, comme beaucoup de joueurs, parce qu’en ces temps pas tellement reculés que ça, on avait du mal à tomber 3 boss en une soirée (même si maintenant je les solote sur mon DK :siffle:) mais quand on allait tuer le premier boss de SSC, c’était la classe, et on faisait AUCUN raid en Pick-Up.

Bon, voila, tout ça pour vous annoncer qu’il est resorti de l’entretien avec Blizzard à la GamesCom (En Allemagne) que Cataclysm proposera un contenu de niveau bien supérieur à celui de Wotlk, coul !

Sur ce, bonne journée.

Pas de commentaire
Infos de l'officiel | 30/06/2010 | Galithiel

La 3.3.5 avec son nouveau raid arrive !

Bonjour tout l’monde,

Comme je vous l’avais prédit il y a une semaine (Wouahou, comme je suis trop fort) la mise à jour 3.3.5 vient de débarquer sur les serveurs européens. Je ne sais pas exactement combien il pèse, mais c’est un patch rapide, où 10 minutes vous suffiront pour le téléchargement et l’installation (5 min 23 sec chez moi d’après le Launcher).

Voici le patch note :

Des années durant, le Vol draconique rouge dirigé par sa noble matriarche, Alexstrasza la Lieuse-de-vie, s’est voué à la protection de toute vie en Azeroth. Mais une attaque a récemment été lancée contre le cœur même de ce Vol honorable.

Un silence angoissant s’est installé sur le sanctum Rubis, le repaire sacré du Vol rouge au sein de la chambre des Aspects. Ces évènements troublants laissent craindre une invasion du sanctum, foyer de la plus grande couvée d’œufs de dragons rouges, par une dangereuse entité inconnue. Si ces craintes se révèlent fondées mais qu’aucune action n’est entreprise, le Vol draconique rouge pourrait ne jamais s’en remettre.

Nom réel : découvrez une nouvelle façon de retrouver vos amis sur Battle.net

L’un de nos objectifs pour le nouveau Battle.net est de créer la structure d’une toute nouvelle expérience de jeu en ligne plus accessible, attrayante et bien plus divertissante que l’ancienne version de Battle.net. La récente fonctionnalité Nom réel, accessible aux joueurs de World of Warcraft à l’occasion de la mise à jour 3.3.5, fait partie intégrante de cette volonté, et propose aux joueurs des options avancées pour tisser et entretenir des liens étroits avec leurs amis sur le service.

La fonctionnalité Nom réel est un niveau d’identité complètement optionnel qui permet aux joueurs de rester connectés sur tout Battle.net. Lorsque deux joueurs acceptent mutuellement de devenir des amis (nom réel), ils accèdent à des fonctionnalités supplémentaires attrayantes qui améliorent leur réseau social ludique. Rendez-vousici pour de plus amples informations.

Général

  • Le sanctum Rubis, un tout nouveau donjon de raid pour 10 ou 25 joueurs disponible en mode normal ou héroïque, vient d’être ajouté ! L’entrée du donjon se trouve sous le temple du Repos du ver, dans la Désolation des dragons.
  • Le vote d’exclusion de l’outil Donjons fonctionne désormais différemment en fonction de l’historique du joueur dans ce système. Les joueurs utilisant l’outil Donjons qui votent rarement pour exclure des joueurs d’un groupe ou abandonnent rarement un groupe avant qu’un donjon soit achevé ne verront pas de temps de recharge pour le vote d’exclusion. Les joueurs qui abandonnent leur groupe ou votent pour exclure des joueurs fréquemment disposeront de cette option avec un temps de recharge. Cette fonctionnalité s’ajustera au comportement du joueur au fil de ses utilisations de l’outil Donjons.

Interface utilisateur

  • Fenêtre de discussion
    • Les joueurs peuvent désormais cliquer-droit sur n’importe quel type de discussion (Chuchoter, Commerce, Général, Guilde, Raid, etc.) et choisir de les déplacer dans des fenêtres séparées. Cela créera un onglet associé à ce type de discussion dans la Fenêtre de discussion, qui peut être déplacé partout sur l’écran.
      • Utiliser l’option Déplacer vers la fenêtre de chuchotement déplace la discussion avec l’interlocuteur sur un onglet séparé.
      • Lorsqu’une conversation avec un joueur est placée sur un onglet séparé, l’onglet brille dès qu’un nouveau message arrive.
    • Placer le curseur de la souris sur la Fenêtre de discussion et actionner la molette de défilement permet de faire défiler l’historique de la conversation.
    • Le joueur peut sélectionner l’Affichage classique dans les Options de l’interface, afin de conserver le fonctionnement de la Fenêtre de discussion antérieur à la version 3.3.5.
    • L’option Messagerie simple de l’interface utilisateur a été supprimée.
  • Liste de contacts
    • Une nouvelle icône pour ouvrir la Liste de contacts a été ajoutée dans le coin supérieur gauche de la Fenêtre de discussion.
    • Outre ses fonctionnalités actuelles, la Liste de contacts permet désormais aux joueurs d’ajouter des amis (nom réel) par leur compte Battle.net. Les joueurs devront donner confirmation pour devenir amis (nom réel). Une fois qu’ils sont amis, les joueurs peuvent communiquer transversalement entre différents jeux, factions ou royaumes.
    • Un nouvel onglet « En attente » a été ajouté. Il permet aux joueurs d’accepter ou de refuser une demande d’ami (nom réel), et d’accéder aux boutons Signaler spam et Bloquer les communications.
    • Le joueur peut désormais choisir l’un des trois statuts (Disponible, Absent, et Occupé) qui sera visible par ses contacts.
    • Une Fenêtre d’annonce a été ajoutée en haut de la Liste. Les joueurs peuvent y inscrire un message que tous leurs amis (nom réel) verront. Ce message sera également affiché sous les informations personnelles de son auteur, dans la liste de ses amis.
  • Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le Forum UI & Macros (en anglais).

Localisation française pour la mise à jour 3.3.5

  • Interface utilisateur
    • Avec l’introduction des fonctionnalités Battle.net dans World of Warcraft, certaines traductions ont été modifiées.
      • « Friend » est traduit par « Contact » (anciennement Ami)
      • « Real ID friend » est traduit par « Ami (nom réel) » (nouveau terme)
      • « Friends list » est traduit par « Liste de contacts » (anciennement Liste des amis)
    • Les commandes gérant les contacts ont également été modifiées. Vous trouverez ci-dessous les nouvelles commandes sociales.
      • /contacts (ou /friends)
      • /contact (ou /friend)
      • /supprimecontact (ou /removefriend)
      • /suppcontact (ou /remfriend)

Sinon, comme vous le savez, vous pourrez visiter le sanctum rubis, qui sera disponible en 10 et 25 joueurs, et dans le mode héroïque. Vous pouvez voir les objets que vous pourrez obtenir sur chaque boss ici :

Vous noterez les « Pompes de la préfiguration » ;)

Sur ces bonnes paroles, je vous laisse, j’ai un Sanctum Rubis à visiter !

PS : Arrive bientôt la première interview d’un gérant d’un serveur privé FR : Bubus, de Darkmoon :]

Pas de commentaire
Cataclysm | 26/04/2010 | Galithiel

Des infos sur les raids à Cataclysm…

Nerimash a posté un message sur les forums officiels concernant les changements à venir du côté des raids dans Cataclysm.

« Les développeurs ont repensé le fonctionnement de la progression des raids dans Cataclysm et ils souhaitent vous faire découvrir ces changements. Nous espérons qu’ils vous plairont !

Tout d’abord, les raids seront regroupés en un unique verrouillage, quelles que soient la difficulté ou la taille de ces raids. Ainsi, contrairement à aujourd’hui, les versions à 10 et à 25 joueurs du même raid partageront le même verrouillage. Vous pourrez vaincre chaque boss une fois par semaine. Dès lors, si vous souhaitez affronter le même boss avec les versions à 10 et à 25 joueurs au cours de la même semaine, il faudra le faire avec deux personnages différents. Il sera possible de choisir les versions normale et héroïque en fonction des boss, comme c’est le cas dans Citadelle de la Couronne de glace aujourd’hui. Avec Cataclysm, d’autres changements seront apportés à la progression des raids.

Les développeurs travaillent sur la difficulté et l’équilibrage des raids afin de faire en sorte qu’il n’existe plus une telle différence entre les raids à 10 et à 25 joueurs (pour les deux difficultés). Dans la mesure où les raids à 10 et à 25 proposeront un défi similaire, les joueurs y récupéreront les mêmes objets, en fonction de la difficulté. Les objets auront le même nom, les mêmes statistiques, vous l’avez deviné : ce seront les mêmes objets. Si vous choisissez d’affronter un boss en version héroïque, alors vous aurez la possibilité d’obtenir une variante améliorée de cet objet. Ainsi, les développeurs souhaitent que les joueurs puissent reconnaître et associer les boss et les tables de butin plus facilement qu’aujourd’hui, mais aussi établir un lien entre le nom d’un objet et sa représentation graphique.

Difficulté des instances & récompenses

  • 10 et 25 joueurs (version normale) : le niveau de difficulté sera très similaire, les joueurs y obtiendront les mêmes objets.
  • 10 et 25 joueurs (version héroïque) : le niveau de difficulté sera très similaire, les joueurs y obtiendront une version améliorée des objets obtenus en version normale.

Les développeurs sont conscients du fait qu’il est souvent plus compliqué d’organiser des raids à 25 joueurs. Même si la qualité du butin ne sera pas meilleure, la version à 25 joueurs vous permettra de récupérer une plus grande quantité de butin par joueur (objets, insignes, or). Par conséquent, un groupe de raid de 25 joueurs s’équipera plus rapidement qu’un groupe de raid de 10 joueurs. Les développeurs travaillant sur les raids vont donc créer les combats contre les boss avec ces changements à l’esprit, les changements apportés aux classes devraient permettre de constituer des groupes de 10 joueurs performants. Il devrait être plus rentable de faire des raids à 25 joueurs, mais si vous ne pouvez pas réunir la totalité des joueurs pendant une semaine ou deux, vous pourrez vous tourner vers les raids à 10 joueurs sans que cela ne pénalise fortement votre avancée et cela vous permettra toujours d’améliorer votre équipement.

De plus, les développeurs ont constaté que les raids très longs peuvent constituer un obstacle pour certains joueurs, mais ils souhaitent également proposer suffisamment de combats pour assurer une expérience de jeu épique. Pour les premiers paliers de raids, les joueurs devraient avoir le choix entre plusieurs raids de taille moindre. A la place d’un raid avec 11 boss, vous devriez avoir un raid avec 5 boss et un autre avec 6 boss. Tous ces boss donneront des objets de niveau équivalent, mais comme les instances de raid seront situées dans des environnements différents, les joueurs y trouveront des ambiances et des styles différents, avec des verrouillages de raid distincts.

Les développeurs considèrent que l’accès progressif aux boss permet de mettre l’accent sur chaque combat, au lieu de ne prendre en compte que la course vers le boss de fin. Ils ne souhaitent pas reproduire le système des essais limités, mais ils pourraient le faire pour certains boss optionnels, similaires à Algalon. La version héroïque d’un raid ne sera peut-être pas disponible dès le début, mais elle devrait être accessible après avoir terminé la version normale une ou deux fois.

Concernant la difficulté générale, les développeurs souhaitent que les groupes puissent rapidement accéder aux premiers raids, mais ils ne veulent pas pour autant que cela rende obsolètes les versions héroïques des instances à 5 joueurs ainsi que l’équipement associé. Les premières zones de raid seront prévues pour des joueurs qui ont déjà obtenu de l’équipement bleu dans des donjons, auprès d’artisans ou encore en récompense de quête. De manière générale, les développeurs veulent que l’expérience de gain de niveau soit agréable et amusante, pour vous et vos compagnons de jeu.

Les raids sont censés être accessibles à une variété de joueurs, les développeurs tiennent donc au fait que les joueurs puissent décider très rapidement s’ils souhaitent affronter un boss en version normale ou héroïque. Quelle que soit la taille de votre guilde, vous ne devriez plus penser en termes d’objets qui tomberont sur les boss, mais vous devrez simplement choisir entre le type de raid qui vous plaît le plus, à 10 ou à 25.

Nous imaginons qu’après avoir découvert ces changements, vous allez avoir beaucoup de questions à poser. A vous la parole ! »

Conclusion : Pour moi, l’histoire de faire un seul tag pour les raids 10-25 dans leurs versions normales et héroïques est une aberration… Ce sont deux aspects d’un raid totalement différent et c’est un grand coup pour les raids en pick-up notamment : On ne pourra pas partir en raid 25 avec sa guilde et aller monter sa réput’ en pick-up comme pour ICC actuellement (Bien que le gain de réputation ai était énormément diminué…) par exemple.

Cependant, je trouve l’idée des raids plus courts très intéressante, n’ayant moi même que rarement clean un raid entier.

1 Commentaire
Infos de l'officiel, World Of Warcraft | 17/04/2010 | Drivor

Blizzard se fait un peu d’argent.

Peut-être avez-vous entendu parler de la nouvelle monture et du mini-pet commercialisé par Blizzard ? Non ?

Pour commencer, commençons par le Palefroi céleste, la nouvelle monture mise en ligne pour le prix de 20€ en boutique.

Qu’est-ce que cette monture a de spécial pour être à 20€ ? Et bien si vous l’achetez, elle s’adaptera à votre compétence de monte, si vous êtes niveau 20, vous aurez une monture 60%, si vous êtes niveau 80 elle sera 100%, en Outre-Terre ou Northrend vous pourrez volez avec la bestiole, ce qui est déjà un atout mais pas une nouveauté puisque le Zhévra rapide possédait déjà cette option.

Ensuite, deuxième point plutôt bien (qui lui est bien une nouveauté) : Vous recevrez la monture sur tout vos personnages présents et à venir. C’est à dire que vous le recevrez sur tout vos personnage, même les mules, les rerols et autres. Et si jamais l’envie vous prenait de faire un autre personnage sur un autre serveur (n’importe lequel francophone, anglophone, ect…) et bien dés la création de votre personnage vous recevrez une petite lettre avec un petit cheval. Mais ne rêvez pas, il faudra tout de même attendre le niveau 20.

Maintenant, passons aux business. Pourquoi le titre de cet article est «Blizzard se fait un peu d’argent.» selon vous ?
Et bien c’est très simple.
Hier (16/04/2010), pour ne prendre qu’un exemple, dans la soirée il y avait littéralement une queue pour acheter. Si vous vouliez l’acheter, il fallait juste attendre que le tour des quelques 69 000 personnes avant vous soit terminé.
Maintenant faisons un petit calcul de la somme que Blizzard a gagné juste hier.

69 000 x 20(€) = 1 380 000€.

Et voilà, sur ce coup ils ont assurés, ils se sont fait 1 380 000 d’euro en une journée.

Fraîchement né du Néant distordu, la monture volante « Palefroi céleste » vous permet de voyager avec style grâce à ses ailes faites de pure poussière d’étoile élémentaire. Accrochez-vous bien aux rênes, car ce cheval de guerre surnaturel volera aussi vite que vos talents de monte vous le permettent, et vous pourrez même voyager à une vitesse de 310% si vous possédez au moins une autre monture à 310%.

————————————-

Passons ensuite sur le mini-pet de Blizzard, le Mini XT, petit pet à l’éffigie du boss de Ulduar Déconstructeur XT-002.
Il est mit en ligne sur la boutique pour le prix de 10€, comme tout les mini pet il n’a absolument aucune utilité à part se vanter devant les autres en capitale ou ailleurs.
Il dispose de la même nouveauté que le Palefroi céleste, c’est à dire que vous le recevrez sur tout vos personnage présent, et sur les futurs personnage que vous créerez aussi.

Programmé pour avoir une énergie débordante et un enthousiasme enfantin, Mini XT, le mini déconstructeur, attend d’être adopté par un parent compétent et aventureux. Malgré sa petite taille, Mini XT peut fracturer le sol sous ses petits petons grâce à sa mini colère assourdissante, relâchant une charge massive d’électricité dans l’air.

Par Drivor.

Twitter