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Cataclysm, Infos de l'officiel | 13/10/2010 | Galithiel

La 4.0.1 est sortie !

Hello,

Voila une grande nouvelle, puisque c’est aujourd’hui la sortie des prémices de Cataclysm. En effet, la mise à jour 4.0.1 est actuellement déployée sur les serveurs officiels.

Bon, malheureusement le patchnote est pas encore disponible en français, mais je vous le met ici dès qu’il l’est ;)

EDIT : Le voila :

Mise à jour système de Cataclysm

World of Warcraft: Cataclysm sera dans les bacs le 7 décembre 2010, le moment est donc venu de préparer le lancement officiel de cette troisième extension avec l’implémentation de sa première grande mise à jour. Les joueurs peuvent dès à présent tester de nombreuses améliorations des systèmes du jeu et de l’interface utilisateur à travers cette première mise à jour officielle 4.0.1.

Général

  • Mise à jour du Launcher de Cataclysm
    • Le nouveau Launcher de Cataclysm vous permet de transférer des données tout en jouant. Cela réduit le temps passé à télécharger, à installer et à mettre à jour World of Warcraft. Nous souhaiterions recueillir vos impressions concernant l’expérience de jeu et ce nouvel ensemble d’outils. Pour de plus amples informations, nous vous invitons à vous rendre sur les forums ici.
  • Retouche
    • Les PNJ spéciaux proposant la Retouche sont désormais accessibles aux joueurs dans les capitales et se situent près des maîtres des enchanteurs. 40% de toute statistique secondaire d’un objet peuvent être utilisés pour la création d’une nouvelle statistique secondaire sur ce même objet. La statistique ajoutée ne peut pas être déjà présente sur l’objet. Un objet ne peut posséder qu’une statistique retouchée à la fois, mais la Retouche d’un objet peut être annulée et modifiée.

Donjons et raids

  • Système modulable de verrouillage des raids
    • La citadelle de la Couronne de glace et le sanctum Rubis utilisent désormais le nouveau système modulable de verrouillage des raids. Ce système permet à un personnage d’achever une rencontre de zone de raid une fois par semaine. Un personnage pourra désormais terminer une rencontre hebdomadaire avec des raids différents de 10 ou 25 joueurs.
    • Vous pouvez obtenir davantage d’informations au sujet de cette fonctionnalité en consultant nos forums officiels ici.
  • Citadelle de la Couronne de glace
    • L’effet de Froid du trône a été supprimé.

Monnaies

  • Modifications des monnaies JcE
    • Tous les emblèmes de givre et tous les emblèmes de triomphe ont été convertis en nouveaux points de justice.
    • Tous les donjons et raids qui octroyaient ces emblèmes donneront des points de justice à la place. Toutes les monnaies inférieures aux emblèmes de triomphe, y compris les insignes du contenu des donjons et raids de The Burning Crusade, ont été converties en pièces d’or, envoyées aux joueurs par l’intermédiaire du système de messagerie en jeu.
    • Les joueurs qui tueront des boss correspondant à leur niveau se verront recevoir des points de justice.
    • Tous les objets pour lesquels il fallait dépenser des emblèmes ou des insignes en tous genres coûteront désormais des points de justice.
    • Les points de vaillance du palier supérieur seront octroyés aux joueurs qui tueront des boss de donjons et de raids faisant partie du dernier palier de contenu JcE après le lancement de Cataclysm.
  • Modifications des monnaies JcJ
    • Tous les points d’arène, les points d’honneur, toutes les marques d’honneur des champs de bataille, tous les éclats du gardien des pierres, toutes les pièces de la KapitalRisk, et tous les éclats d’esprit ont été convertis en nouveaux points d’honneur.
    • Les points d’honneur remplaceront ces monnaies, à l’exception des points d’arène.
    • Les points de conquête du palier supérieur seront octroyés aux joueurs ayant combattu lors de chacune des dernières saisons d’arène ou de champ de bataille coté après le lancement de Cataclysm.
  • Pour obtenir des informations supplémentaires concernant les modifications des monnaies et les taux de conversion pour chacune d’entre elles, veuillez consulter notre forum de Cataclysm.

Classes : général

  • De nombreux talents, sorts et techniques de classe ont été repensés, ajoutés ou supprimés.
  • Les encadrés d’aide de tous les sorts et techniques indiquent désormais les dégâts moyens plutôt qu’une fourchette de dégâts potentiels. Cette fonctionnalité est activée par défaut, mais peut être modifiée dans les paramètres d’affichage, dans les options d’interface utilisateur.
  • Les munitions ont été supprimées du jeu.
  • Les niveaux auxquels les classes obtiennent de nouveaux sorts et techniques ont été modifiés.
  • De nombreux objets et statistiques de classe ont été modifiés ou supprimés.
  • Une nouvelle statistique, le Score de maîtrise, a été ajoutée. Elle permet aux personnages de bénéficier d’avantages uniques liés à la classe et à la spécialisation des talents. Les objets en jeu ne possèdent pas encore de Score de maîtrise, mais la Retouche peut être utilisée pour ajouter du Score de maîtrise en tant que statistique secondaire aux objets déjà existants.
  • La rage a été normalisée.
  • Les sorts et techniques n’ont plus de multiples rangs et s’échelonnent désormais avec le niveau du personnage.
    • Les arbres de talents ont été modifiés. Les spécialisations de tous les joueurs ont été réinitialisées ; il leur est ainsi possible de choisir gratuitement une nouvelle spécialisation.
    • Chaque spécialisation a été réduite à un arbre de talents de 31 points.
    • Les joueurs disposent désormais d’un total de 41 points à dépenser.
    • Les joueurs seront invités à choisir une spécialisation au niveau 10. Cela débloquera un nouveau sort ou une technique unique à cette spécialisation, ainsi qu’un ou plusieurs bonus passifs.
    • Lorsque le joueur aura choisi sa spécialisation, il devra dépenser un minimum de 31 points dans l’arbre de talents principal avant de pouvoir en dépenser dans les autres branches.
    • L’annonce initiale concernant les modifications des arbres de talents peut être consultée sur le forum de Cataclysm.

Chevaliers de la mort

  • Un arbre consacré au tank (Sang) a été implémenté.
  • Les effets de Présence de sang et de Présence de givre ont été permutés.
  • Le mécanisme de recharge des runes a changé.

Druides

  • Un nouveau mécanisme d’Éclipse a été ajouté pour les druides.

Chasseurs

  • Les chasseurs peuvent maintenant avoir cinq familiers en permanence. N’importe lequel de ces familiers peut être invoqué via la technique Appel du familier.
  • La focalisation a remplacé le mana en tant que nouvelle ressource.
  • Les chasseurs débutent désormais au niveau 1 avec un familier.
  • Les écuries peuvent maintenant garder 20 familiers. Si un familier est placé à l’écurie, ses talents sont effacés.

Mages

  • Une nouvelle interface utilisateur a été ajoutée pour les portails de mage. Il suffit de cliquer sur les boutons Téléportation et Portail pour faire apparaître une liste de destinations disponibles.

Paladins

  • Les paladins disposent d’une nouvelle barre de ressources.

Démonistes

  • Une nouvelle interface utilisateur a été ajoutée pour les familiers de démoniste. Il suffit de cliquer sur un seul bouton pour faire apparaître une liste de familiers à invoquer.
  • Les fragments d’âme ont été supprimés du jeu en tant qu’objets. Ils existent désormais sous forme de ressource, nécessaire pour utiliser ou modifier les mécanismes de certains sorts.

Objets

  • La résilience ne réduit plus les risques d’être touché par un coup critique adverse.
  • Durabilité : l’équipement en tissu, cuir et maille dispose désormais d’autant de points de durabilité que celui en plaque, ce qui nivelle pour toutes les classes le coût des réparations dues aux morts du personnage.

Métiers

  • Le système de glyphe a été mis à jour pour afficher trois catégories de glyphe différentes. De nombreux glyphes de classe ont été ajoutés, modifiés ou déplacés dans des catégories de glyphe différentes.

Interface utilisateur

  • Des alertes de sorts ont été ajoutées afin d’avertir le joueur lorsque des déclenchements aléatoires de sorts et techniques s’activent. Un effet visuel s’affiche autour du personnage et la technique activée est mise en surbrillance dans la barre d’actions.
  • L’interface de guilde a été repensée pour regrouper des fonctionnalités supplémentaires comprenant de nouvelles options d’organisation et de tri.
  • Le panneau Équipes d’arène a été amélioré.
  • Le panneau Personnage a été redessiné. Les statistiques du personnage peuvent désormais être affichées ou masquées via le bouton Montrer tous les détails/ Masquer tous les détails en bas, à gauche. Si le joueur choisit d’afficher toutes les caractéristiques du personnage, celles-ci apparaissent dans une fenêtre à droite du panneau. Les sections de statistiques peuvent être réorganisées en cliquant dessus et en les tirant vers le haut ou le bas du panneau.
  • Le panneau Métiers a désormais plus de fonctionnalités de filtrage et de recherche, ainsi que des boutons pour afficher facilement les recettes dans la fenêtre de discussion.
  • Un écran Métiers a été ajouté au Grimoire pour afficher en détail les métiers principaux et secondaires du personnage.
  • De nombreux messages système jaunes, qui s’affichaient dans la fenêtre de discussion lors de l’augmentation de niveau, ont été supprimés.
  • De nouvelles animations textuelles alertent désormais les joueurs quand ils gagnent des niveaux, et donnent également des informations sur le moment où de nouveaux talents, sorts et techniques seront disponibles.
  • Les fenêtres Métiers et Maître de classe ont été modifiées afin d’afficher plus clairement les achats disponibles et à venir.
  • Les fenêtres de raids sont désormais disponibles et peuvent aussi remplacer les fenêtres de groupe classiques via les options de l’Interface utilisateur.
  • L’interface du Grimoire a été améliorée afin d’être plus attrayante et facile à utiliser.
  • Pour obtenir des informations supplémentaires concernant les modifications Lua et XML, veuillez consulter le forum Interface personnalisée.

Graphismes

  • Système de rendu de l’eau et de la lave amélioré (Options vidéo – Détails des liquides dans le panneau des effets vidéo)
  • Effet de rayons de soleil dynamiques (Options vidéo – Rayons de soleil dans le panneau des effets vidéo)
  • Compatibilité écrans multiples (Options vidéo – Ecran dans le panneau des effets vidéo)
  • Compatibilité curseur matériel OpenGL (Options vidéo – Curseur matériel dans le panneau de résolution vidéo)
  • Compatibilité avec DX11 à titre expérimental (peut être activé en entrant « -d3d11 » sur la ligne de commande ou en ajoutant SET gxApi « d3d11 » dans le fichier Config.WTF)

J’ai bientôt fini le téléchargement, je vous tiens donc au courant de mes premières impressions.

Bonne journée.

PS : Notez bien que la 4.0.1 ne modifie pas encore le paysage d’Azeroth, ça sera dans le 4.0.3 ;)

EDIT : Mise à jour prolongée jusqu’à 16 heures, je pense qu’on peut s’attendre à ne pas revoir les serveurs avant demain…

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Cataclysm, Infos de l'officiel | 07/10/2010 | Galithiel

Cataclysm sortira le 7 décembre

Hello,

Ça fait quelques jours qu’on le sait, mais je ne fais la news que maintenant, Blizzard a annoncé la sortie de Cataclysm pour le 7 décembre (et dire que de gros naifs pensaient que Blizzard laisserait passer les fêtes de fin d’année avant de le sortir :rit:) :

PARIS, France – 4 octobre 2010 – Blizzard Entertainment, Inc. a annoncé aujourd’hui que World of Warcraft®: Cataclysm™, la très attendue troisième extension du jeu de rôle massivement multijoueur en ligne le plus joué au monde*, serait disponible à la vente à partir du 7 décembre 2010. L’extension sera disponible en DVD-ROM pour Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 et Macintosh® au prix conseillé de 34,99 € et pourra également être obtenue en la téléchargeant sur la boutique Blizzard. Une édition Collector spéciale regorgeant de bonus sera disponible uniquement en magasin au prix conseillé de 69,99 €.

« Cataclysm représente le meilleur contenu que nous ayons jamais créé pour World of Warcraft. Ce n’est pas seulement une extension, c’est aussi une refonte importante du monde d’Azeroth original comprenant de nouvelles aventures épiques de haut niveau pour les joueurs confirmés, ainsi qu’une nouvelle courbe de progression pour les nouveaux joueurs, » a déclaré Mike Morhaime, président et cofondateur de Blizzard Entertainment. « Avec l’aide de nos bêta-testeurs, nous sommes en train de peaufiner le jeu, et nous avons hâte d’être dans à peine deux mois, lorsque nous pourrons inviter les joueurs du monde entier à le découvrir. »

Les deux premières extensions de World of Warcraft, The Burning Crusade® et Wrath of the Lich King®, ont toutes deux battu les records de vente de jeux PC lors de leur sortie*. Dans Cataclysm, la surface d’Azeroth sera bouleversée à tout jamais par le retour de l’Aspect dragon corrompu Aile de mort. Les joueurs découvriront des zones du monde jadis familières qui ont été ravagées par la dévastation, où les attendent nombre de nouvelles aventures. Dans leur effort pour survivre aux évènements cataclysmiques, deux nouvelles races jouables, les worgens et les gobelins, rejoindront la lutte entre l’Alliance et la Horde. Tout en progressant jusqu’au nouveau niveau maximum de 85, les joueurs découvriront de nouvelles zones, atteindront de nouveaux sommets de puissance, et seront finalement confrontés à Aile de mort dans un combat qui scellera le destin du monde.

Le communiqué complet est ici : http://eu.blizzard.com/fr-fr/company/press/pressreleases.html?101004

J’en profite pour vous dire qu’elle est en pré-commande sur Amazon pour 31,75€ ici : http://www.amazon.fr/ACTIVISION-World-of-Warcraft-Cataclysm/dp/B002V931L8/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1286474032&sr=8-1

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Cataclysm | 19/08/2010 | Galithiel

Cataclysm sera plus difficile !

Bonjour à tous,

Je m’en plein souvent, WOTLK est vraiment la honte niveau difficulté. Ce que j’veux dire, c’est que je suis allé faire mordre la poussière au Roi Liche en 10 avec ma guilde il y a 3 semaines. En gros, j’ai « fini » une grande partie du jeu.

Okay, c’est très bien, je suis content d’avoir pu visiter Wotlk à 100%, mais la difficulté n’était pas au rendez-vous ; jouant à WoW depuis ses débuts, j’ai connu les raids à 40 à MC et ZG, puis les raids à 10 à Karazhan et à Grull en 25. C’est tout, à WoW Vanilla (Pré-BC) et BC, je ne suis pas allé plus loin, et ce, comme beaucoup de joueurs, parce qu’en ces temps pas tellement reculés que ça, on avait du mal à tomber 3 boss en une soirée (même si maintenant je les solote sur mon DK :siffle:) mais quand on allait tuer le premier boss de SSC, c’était la classe, et on faisait AUCUN raid en Pick-Up.

Bon, voila, tout ça pour vous annoncer qu’il est resorti de l’entretien avec Blizzard à la GamesCom (En Allemagne) que Cataclysm proposera un contenu de niveau bien supérieur à celui de Wotlk, coul !

Sur ce, bonne journée.

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Cataclysm, Infos de l'officiel | 04/08/2010 | Galithiel

Nouveau launcher : Cataclysm se rapproche !

Ce n’est pas dans mon habitude, mais aujourd’hui je ne ferais que vous copier coller un post rédigé par JudgeHype (honte sur moi :O). Bref, le voila :

Blizzard annonce l’installation, dans les jours qui viennent, d’un nouveau Launcher pour World of Warcraft: Cataclysm. Le but de ce dernier est de rendre le téléchargement, l’installation et la mise à jour de World of Warcraft plus rapide et agréable. Notez au passage que les beta testeurs devront désinstaller la beta et réinstaller le nouveau client avant de continuer à jouer à Cataclysm.

Le nouveau Launcher a été remodelé afin de vous expliquer au mieux l’état de progression de l’installation. Une nouvelle barre de progression disposant de plusieurs sections de couleurs différentes sera visible, ces dernières représentant les données actuellement installées :

  • Installation (rouge) : Le coeur du jeu est en cours de préparation. Vous ne pouvez pas entrer dans le jeu pour l’instant.
  • Disponible (jaune) : Le contenu principal n’est pas complètement appliqué. Vous pouvez jouer, mais l’expérience de jeu ne sera pas idéale.
  • Jouable (vert) : Le contenu final est pratiquement terminé. Quelques soucis peuvent encore survenir en jouant lors de cette étape.

Le Downloader et l’Updater sont en réalité intégrés dans le nouveau Launcher WoW. Lors d’un patch, vous ne verrez donc plus diverses fenêtres s’ouvrir et se fermer. Notez que les joueurs de StarCraft II ont une bonne idée de ce qui attend ceux de World of Warcraft puisque le Launcher SC2 intègre déjà certaines de ces fonctionnalités.

Blizzard précise que toutes les données continueront d’être téléchargées, que vous attendiez sagement devant le Launcher ou que vous soyez en jeu. Si l’expérience de jeu vous semble insatisfaisante, hé bien il vous suffit d’en sortir et d’attendre un peu que le téléchargement soit à un stade plus avancé. Pour terminer, voici quelques infos en vrac tirées de laFAQ du nouveau Launcher Cataclysm :

  • En règle générale, 5% des données sont rouges, 70% sont jaunes (gameplay de base) et 25% sont vertes (données étendues).
  • Les données sont assignées à une étape en fonction de leur importance pour lancer le jeu. Rouge est nécessaire pour entrer dans WoW, jaune est nécessaire pour le gameplay de base, et enfin le vert est nécessaire pour certaines variantes des données (graphismes haute résolution, sons alternatifs, etc.).
  • Une fois que la barre de progression atteint 100%, le jeu est entièrement téléchargé. Celle-ci ne s’affichera plus avant le prochain patch.
  • Il sera toujours possible de télécharger et appliquer des patchs via des sites miroirs.
  • Le downloader utilise toujours la technologie P2P / bittorrent.
  • Les gros patchs pourront toujours être téléchargés d’avance, à l’instar de ce que vous avez connu avec le Background Downloader.
  • Vous pouvez très bien télécharger entièrement le jeu avant de jouer.
  • Les jours de patch, il sera possible de télécharger les patchs avant le retour en ligne des royaumes.
  • Il ne sera pas nécessaire de réinstaller le client WoW à la sortie commerciale de Cataclysm. Tout comme pour les extensions précédentes, il y aura simplement un processus de modification des données afin de passer de la version 3.0 du jeu à la version 4.0. Ces données seront téléchargées via le Background Downloader intégré.
  • Vous aurez toujours la possibilité de télécharger un patch une fois et de l’appliquer sur vos autres machines. Mais comme dans le passé, les patchs issus d’une version antérieure majeure (tous les patchs avant la v4.0) ne fonctionneront pas avec la nouvelle version.
  • Une fois la beta terminée, les utilisateurs disposant d’une connexion inférieure à 1MB/sec devront télécharger toutes les données avant d’entrer en jeu. Les utilisateurs disposant d’une connexion d’un début supérieur à 1MB/sec auront la possibilité d’entrer dans le jeu avant que les données ne soient totalement téléchargées et installées.
  • Si un joueur souhaite entrer dans le jeu alors que le contenu est toujours en cours de téléchargement, les données d’introduction des nouvelles races et du survol des zones seront appliquées lors de l’écran de chargement afin d’assurer un lancement agréable du jeu. A l’heure actuelle, seuls les Worgens bénéficient de cet avantage. Les autres races n’ont pas encore été optimisées, il se peut donc que vous rencontriez des soucis avec celles-ci.

Comme vous le voyez, certains points ci-dessus ne concernent que les beta testeurs.

Voila pour aujourd’hui, comme on le voit, la mise à jour 4.0 se rapproche à grands pas, plusieurs serveurs subissant une mise à jour de 24h à leur tour (dont le mien) en prévision de la nouvelle MAJ, qui, je vous le rappelle, sera la plus grande jamais installée.

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Interviews | 31/07/2010 | Ficelle

Interview de Persifal, Administrateur du serveur RP chez Feriale

Suite à l’interview d’Energix, nous avons cette fois rencontré Persifal, gérant du serveur RP de Feriale.

Ficelle : Bonjour Persifal, peux-tu te présenter rapidement ?

Persifal : Bonjour, je suis Persifal, chef du royaume VachexRP de Fériale.

Ficelle : Tu es l’administrateur du serveur rôleplay de feriale (vachex), comment en es-tu arrivé là ?

Persifal : J’ai démarré en temps que joueur sur ce royaume. J’étais en quête d’un serveur rôleplay et je cherchais un peu partout lorsque je suis tombé sur celui de Fériale. J’ai trouvé ce serveur agréable, simple et très convivial, je me suis rapidement intégré à la communauté et j’ai finalement été recruté par les MJ. C’est un poste qui m’intéressait et que je me sentais capable de tenir, dans le but d’aider au développement du serveur et de la communauté. Je suis resté au poste de maître du jeu quelques mois, me faisant connaître au sein du staff et des admins de Fériale, et lorsque l’ancien chef de royaume a du se retirer, c’est finalement moi qui ait été désigné pour lui succéder au poste.

Ficelle : Peux-tu nous expliquer rapidement l’histoire de ton serveur ?

Persifal : En réalité, nous suivons le contexte laissé par l’officiel, notre fonctionnement est un peu plus complexe qu’une simple histoire modifiée. Nous faisons du RP « encadré ». C’est à dire que nous nous désignons un cadre spatio-temporel par rapport aux évènements de l’officiel, et nous incarnons un petit groupe d’aventuriers qui se retrouvent dans une zone plus ou moins étendue et face à tel ou tel évènement de l’histoire. Puis nous changeons de zone au fil de l’avancée de notre histoire. Notre RP « régulier » a démarré suite à la séparation de la lame d’ébène vis-à-vis du fléau. Mais ce qui fait sans doute la particularité du serveur, c’est que nous organisons souvent en parallèle ce que l’on nomme ici des RP de « faction ». Nous changeons durant une petite période totalement de contexte. Ainsi, nous avons dernièrement joué des personnages lors de la révolte de la guilde des maçons, et d’autres RP intemporels. Ca permet de se détacher de notre RP régulier, d’offrir une pause aux joueurs. C’est quelque chose d’apprécié qui suscite généralement beaucoup d’enthousiasme. Pour en revenir à l’histoire globale, je dirais que nous avons vraiment la notre, ça n’est plus réellement comparable. Nous tentons de laisser les personnages importants de côté, afin de vraiment faire sentir le poids des décisions des joueurs de notre serveur dans son histoire. Ainsi, beaucoup de joueurs peuvent assez facilement influencer le futur.

Ficelle : Comment fais-tu, pour protéger le serveur des « noobs », et autres « kikoulols » qui font de gros HRP ?

Persifal : Nous avons des maîtres du jeu très présent dans le RP. Nous offrons également la possibilité aux joueurs de nous rapporter de tels comportements. Mais notre meilleure protection est inévitablement notre système de téléportation de départ. Je m’explique : Nous imposons aux nouveaux joueurs d’ouvrir une requête et d’y mentionner le code caché dans le règlement du royaume. Ainsi, nous parvenons à décourager les personnes qui ne sont pas vraiment intéressées par le RP, et toutes celles qui voudraient simplement venir afin de se défouler ou de venir déranger par simple caprice. Cela nous permet également de contrôler le nom des personnages qui sont créés ainsi que leurs classes/races et tout ce qui va avec. On nous a parfois demandé pourquoi nous n’installions pas un système de candidatures, comme pour la plupart des autres serveurs rôleplay. En réalité, je suis personnellement très défavorable à ce genre de système. Tout d’abord parce que ça ne laisse strictement aucune chance aux néophytes qui ne sauraient rédiger une candidature de qualité, et ceux qui veulent découvrir le rôleplay en général. Ensuite parce que irait totalement à l’encontre de la politique de Fériale. Nous appartenons à un réseau de royaumes, nous ne sommes pas isolés et nous en avons parfaitement conscience. Nous faisons tout pour que les joueurs puissent profiter de la plus large gamme de divertissements possibles avec World of Warcraft et ce serait faire obstacle à cette idée que d’instaurer des candidatures auxquelles seraient confrontés l’ensemble des joueurs de cette communauté.

Ficelle : Sur quels critères recrutez-vous vos maîtres du jeux ?

Persifal : Nous recrutons les maîtres du jeu, en ce qui concerne ce royaume, sur leur expérience du rôleplay, leur présence (inévitablement) ainsi que leur volonté de s’impliquer et d’oeuvrer pour la communauté. Aucune compétence de MJ n’est demandée, nous ne sélectionnons absolument pas sur le savoir faire de la personne, sur le nombre de commandes qu’elle connait ou son CV en temps que maître du jeu en général. Nous ne recherchons que des personnes volontaires et passionnées !

Ficelle : Que prévoyez-vous pour le futur du serveur, et pour Cataclysm ?

Persifal : En ce qui concerne Cataclysm, nous y voyons une grande opportunité de remanier toute l’histoire de notre serveur. En effet, ce contexte de chaos et de désolation va nous permettre de couper les ponts avec l’officiel et de véritablement entâmer notre propre histoire. Jusqu’à maintenant, nous étions forcés de suivre les traces de Blizzard, mais avec cette extension, c’est une occasion réelle de profiter de ce grand boulversement et de bâtir une histoire propre au royaume. Nous allons enfin pouvoir totalement faire avancer les choses par nous même, et nous sommes très enthousiastes à cette idée.

Ficelle : Je te remercie Persifal pour toutes ces réponses !

Persifal : Merci à toi, ce fut un plaisir.

Persifal remercie : J’aimerais remercier Purboeuf pour la formidable opportunité qu’il a donné aux rôlistes sur Fériale et sa générosité pour nous accorder un serveur impeccable.

Ficelle remercie : Tetrix  pour sa gentillesse et son soutient en jeu, et Persifal, pour  avoir accepté cette interview ! Je remercie donc Purboeuf  pour les raisons qu’a donné Persifal !

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Interviews, World Of Warcraft | 30/07/2010 | Ficelle

Interview d’Energix, gérant du serveur Feriale

Nous avons aujourd’hui l’honneur d’interviewer pour vous le gérant du serveur privé Multi-Type Feriale qui a bien voulu répondre à nos questions.

Ficelle : Bonjour Energix, peux-tu te présenter rapidement ?
Energix : Je suis Energix de Feriale. J’ai rejoint le projet de ce serveur avec Purboeuf qui avait au début créé son serveur sous le nom de la-vache.fr

Ficelle : Tu diriges donc avec Purboeuf et d’autres administrateurs le serveur Feriale, un des plus grand multi-royaumes français, comment en êtes-vous arrivés ici ?
Energix : Au départ, j’avais un serveur (nommé Energix). Purboeuf m’avait contacté pour savoir si j’avais besoin d’un dédié. J’ai longuement hésité mais après réflexion j’ai accepté. On maîtrisait assez mal Ascent sous Linux donc nous sommes passés sous MaNGOS afin de rejoindre définitivement La-Vache.fr. Peu après, nous avons contacté un autre serveur privé qui était du type Fun afin qu’il vienne rejoindre notre communauté de serveurs MJ afin de diversifier les types de jeu. Après quelques problèmes avec le staff de ce royaume, nous avons dû nous séparer. Entre temps, un royaume Blizzlike (l’actuel) nous a rejoint. L’administrateur était Eonir. Il était présent pour l’installation du dédié mais plus tard, suite à quelques soucis familiaux il a dû nous quitter.

Ficelle Feriale ne contient pas trop de bugs, et le peu de bugs qu’il contient sont corrigés rapidement, n’avez-vous pas trop de mal à gérer toute les requêtes et les corrections de bug ?
Energix : Chaque membres du staff a un rôle bien particulier. Seuls les MJ, les Co-Admins et les chefs serveurs gèrent les requêtes. Si un maitre du jeu voit qu’un joueur se plaint d’un bug en jeu, ce MJ fait un test pour confirmer et rapporte sur le forum dans la partie réservée aux staff (cachée aux joueurs). Les développeurs C++ et SQL s’occupent de régler les soucis rapportés.

Ficelle : Vous avez une équipe de maîtres du jeux compétente, qualifiée et mature, le recrutement n’a t’il pas était trop dur ?
Energix : Le plus dur était de tomber sur des personnes qui ne souhaitait pas stuff leurs persos via leurs pouvoir MJ. Nous avons un système de recrutement qui nous permet de bien connaître la personne avant qu’elle obtienne des pouvoirs MJ. Au début de son entrée en fonction, le joueur suit une période de test d’une semaine sans avoir de droit en jeu mais seulement sur TeamSpeak (de façon à ce qu’il puisse venir dans nos canaux). Si on estime que la personne est assez compétentes, ce joueur obtient des droits en jeu (le rang 2) qui lui permet de se familiariser avec le jeu en tant que MJ sur Feriale.

Ficelle : Beaucoup de joueurs se plaignent du fait que le serveur serait un des serveurs les plus « payant », quel est ton point de vue par rapport à ces affirmations ?
Energix : Nous étions partis à la base sur un serveur gratuit sans possibilité de faire de quelconque paiements, mais les joueurs ayant insisté nous avons du mettre en place un système de paiement. Les joueurs peuvent maintenant payer pour avancer bien plus rapidement. Le système de paiement est juste présent pour les joueurs voulant avancer plus rapidement dans le jeu (obtention de points de vote) et n’est pas indispensable pour exploiter le potentiel de son personnage.

Ficelle : Que prévoyez-vous comme exclusivités pour votre serveur, et que comptez vous faire a la sortie de Cataclysm ?
Energix : Nous ne pensons pas passer directement sous Cataclysm. Premièrement, nous vouler avancer dans le debug au maximum et rendre le royaume le plus stable possible. Ce n’est qu’après ça que nos royaumes seront sous Cataclysm.

Ficelle : Votre serveur rôleplay ne propose pas vraiment d’exclusivités vous permettant de vous démarquer des autres, avez-vous pensez à ajouter de nouvelles races, en faisant appelle aux talents d’un model-changeur ?
Energix : Pour l’instant, ça n’est pas dans nos projets. Le royaume Vachex suit une histoire bien particulière, mais pour avoir plus d’informations, il faut contacter Persifal, c’est lui qui gère le royaume à 100%.

Ficelle : Es-tu satisfais de ton équipe de maîtres du jeux ?
Energix : Pour le moment, il y a de quoi être satisfait de notre staff. Ils remplissent leurs tâches efficacement :)

Ficelle : Vous êtes très bien classés sur rpg-paradize, comment faites-vous pour palier à la concurrence ?
Energix : Nous avons simplement cherché à diversifier les types de jeu pour que nos joueurs ne s’ennuient pas, ils votent donc pour nous, car nous leur proposons de tout !

Ficelle : Je te remercie pour tes réponses à mes questions ! :)
Energix : De rien !

Ficelle remercie : Tetrix pour sa gentillesse, et son soutient en jeu !  Ainsi qu’Energix pour avoir accepté cette interview !

Pas de commentaire
Cataclysm | 30/07/2010 | Ficelle

Les montures des taurens et dranei paladin sous cataclysm !

Vous les attendiez surement, voici enfin les montures des taurens et des draneï paladin !

Ces deux races seront nettement avantagé de ce coté la sous cataclysme, puisqu’ils auront droit a leurs propres montures de paladin !

L’Elek sacré :
60%

100%

Et le Kodo sacré (le 100% est très beau !)
60%

100%

Source : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=14298830321&sid=2

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Infos de l'officiel | 07/07/2010 | Galithiel

Quelques news de l’Officiel…

Bonjour à tous,

En cette mâtiné de maintenance, je vais partager avec vous mes impressions quant aux dernières nouveautés (ou plutôt devrais-je dire stupidités pour une partie d’entre elles) de Blizzard.

Bientôt un patch 4.0.X ?

On commence donc avec le patch 4.0.X qui commence à nous montrer le bout de son nez. En effet, aujourd’hui Blizzard effectue une maintenance de 24 heures pour certains serveurs (comme il l’a déjà fait il y a 2-3 semaines pour un autre corps de bataille) pour mettre en place les serveurs dans le but d’une MAJ 4.0.X efficace.

Je vous rappelle au passage que la 4.0.X n’est pas encore Cataclysm, mais bien son « annonce » comme l’a été le patch 3.0.2 à l’époque de BC ;)

Je vous rappelle également que ladite MAJ sera normalement la plus grosse jamais développée par Blizzard. En effet, deux continents entiers sont à refaire totalement, sans compter l’ajout de tout le reste…

Le nom réel sur les forums officiels :

Annoncée par Vaneras sur les forums français, cette nouvelle fonctionnalité est à mes yeux la plus grande stupidité que Blizzard ait jamais inventée. Bref, je vous laisse lire (résumé en dessous) :

Alors que nous vous avons récemment présenté notre nouvelle fonction « Nom réel » http://eu.battle.net/realid/, qui vous permet de rester connecté avec vos amis sur le nouveau Battle.net, nous aimerions aujourd’hui vous donner une esquisse de ce que nous prévoyons pour le Nom réel sur nos forums. Nous désirons également discuter de la philosophie de conception derrière les changements que nous apportons, ainsi que vous donner un aperçu de certaines nouvelles fonctionnalités que nous allons ajouter aux forums afin de contribuer à l’amélioration de la qualité des discussions, et pour rendre ces derniers plus agréables à tous.

Le premier et plus important de ces changements est qu’à l’avenir, toute personne qui créera ou répondra à un sujet sur un forum officiel de Blizzard le fera avec son Nom réel – ce qui signifie, le nom et prénom réel – avec également l’option d’afficher en plus le nom du personnage principal. Ces changements prendront effet sur tous les forums de StarCraft II lors du déploiement du nouveau site communautaire, quelques temps avant la sortie du jeu qui est prévue pour le 27 juillet. Par la suite, le site de World of Warcraft ainsi que ses forums connaîtront le même changement, dans la période proche de la sortie de World of Warcraft : Cataclysm. Certains forums classiques, les forums classiques de Battle.net inclus, resteront inchangés.

Les forums officiels ont toujours été le lieu privilégié pour discuter des dernières informations concernant nos différents jeux, proposer des idées et émettre des suggestions, ou encore partager ses différentes expériences avec les autres joueurs. Toutefois, les forums ont également acquis la réputation d’un lieu où attaques personnelles, trolls et autres réponses inappropriées font rage. Le retrait du masque de l’anonymat caractéristique aux discussions en ligne contribuera à faire régner un environnement plus plaisant sur les forums, à promouvoir des discussions plus constructives, et aidera à établir de nouveaux contacts au sein de la communauté de Blizzard. A la suite de ce changement, vous verrez également les personnes écrivant en bleu (employés Blizzard) publier leurs sujets sur les forums avec leurs noms et prénoms réels.

Nous avons également l’intention d’ajouter un certain nombre de fonctionnalités afin de rendre la lecture sur les forums plus agréable et de fournir aux joueurs des outils pour améliorer la qualité des discussions. Les joueurs auront la possibilité de noter les sujets afin de les faire monter ou descendre pour que les meilleurs sujets et réponses puissent se démarquer des moins intéressants. Les sujets les moins bien notés apparaîtront plus bas afin de montrer que la communauté ne juge pas leur contribution pertinente, et l’équipe communautaire sera en mesure de trouver rapidement et facilement les sujets les mieux notés afin d’y participer ou mettre en lumière les discussions que les joueurs trouvent utiles.
En outre, les sujets seront classés suivant leur contexte, ce qui signifie que des réponses à des fils de discussions spécifiques seront regroupées, rendant ainsi plus facile aux joueurs la possibilité de suivre plusieurs conversations au sein d’une seule. Nous ajoutons également aux représentants communautaires la possibilité de publier les messages importants à une échelle plus globale, afin d’aider à communiquer les dernières nouvelles à la communauté de façon claire et plus optimisée. Par ailleurs, nous améliorons également notre outil de recherche sur les forums afin de rendre plus facile l’accès aux sujets les plus intéressants. D’autres modifications sont encore prévues pour aider à réduire le nombre des sujets redondants.

Avec le lancement du nouveau Battle.net, il nous paraît important de créer un nouveau genre d’environnement dédié au jeu vidéo en ligne – là où le social aurait une grande place, et qui serait le lieu idéal pour que les joueurs créent de réelles relations. Tous les changements liés au Nom réel ainsi que ceux apportés aux forums ont été développés dans ce but.
Nous avons accordé toute notre attention à la mise en place du Nom réel et ses diverses fonctionnalités en tant qu’entreprise, en tant que joueurs et en tant que fervents utilisateurs des différents médias sociaux et autres outils de communication qui sont apparus ces dernières années. Ces services étant devenus de plus en plus populaires, les joueurs font désormais partie d’une communauté de plus en plus connectée, et ce de manière plus intime. Les amitiés se forgent plus facilement et sur de plus longues distances, et nous avons pu voir à des conventions comme la BlizzCon ou le WWI des personnes se rencontrer pour la première fois alors que celles-ci avaient déjà forgé une relation de longue date au-delà des frontières et océans. Alors que la façon dont interagissent les joueurs évolue, notre but est de nous assurer que Battle.net soit équipé pour pouvoir gérer l’évolution constante de l’expérience sociale du jeu pour les années à venir.

Pour plus d’informations sur le Nom réel, consultez notre FAQ que vous pouvez trouver ici : http://eu.battle.net/realid/faq.html . Nous avons hâte de répondre à vos questions à propos de ces changements à venir sur ce fil de discussion.

En bref, on nous annonce ici que, lorsque nous posterons un message sur les forums officiels de Blizzard, nos vrais nom & prénom apparaitront à coté de notre pseudo.

Évoquant une pseudo « guerre contre le troll », Blizzard se sert en fait d’un prétexte bidon pour faire passer un partenariat avec Facebook, comme ils l’annoncent dans un de leurs communiqué de presse.

Tout ça pour dire que, comme 95% des joueurs, je trouve cela totalement inadmissible, d’abord au point de vue de l’anonymat sur le net, mais également par le fait qu’en faisant cela, Blizzard tuerait complètement ses forums, les gens étant plus que réticents à dévoiler leur nom, cela ne pouvant entrainer que racisme et compagnie, plutôt que de faire de Blizzard un réseau social, qui n’est pas du tout sa vocation…

En même temps, je me demande s’ils pourront en effet placer cette fonctionnalité aux vues des critiques de la part de l’ensemble des joueurs (891 pages sur le topic dédié des forums US à l’heure où je vous parle)… Espérons que nous n’aurons pas à subir ce partenariat, pour qu’Internet puisse rester un endroit où l’anonymat règne.

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Interviews, World Of Warcraft | 04/07/2010 | Verdey

Interview de Bubus – Darkmoon Online !

Pour notre premier interview, je suis « parti » à la rencontre de l’administrateur d’un serveur PvP Montant, Darkmoon Online.  Bubus, administrateur de ce challenger a bien voulu répondre a mes questions…

Interview de Bubus – Une histoire de PvP

Verdey : Salut Bubus, est-ce que tu peux te présenter rapidement ?

 Bubus : Je m’appelle Bubus , je suis administrateur du serveur DarkMoon Online

 Verdey : Tu dirige donc Darkmoon, qui est un des serveurs PvP les mieux equillibrés, ce qui lui vaut une certaine qualitée de jeu.  Comment en es-tu arrivé la ?

Bubus : Nous avons commencé le serveur en novembre 2009, j’ai connu Riname via ses anciens projets où j’avais pu l’epauler. Venant d’un serveur privé d’un autre jeu (Ragnarok), dont la popularité était en baisse, je me suis retranché vers World Of Warcraft. J’ai donc demandé à une connaissance à moi de participé au projet (Norb).
Nous avions donc l’équipe pour débuter. Avec les connaissances du jeu, l’émulateur de Riname et nos capacités respectives a Norb et moi même nous avons pu lancer le développement de DarkMoon.

Une connaissance de Riname est venu nous aider pour développer le gameplay (Rei) pour en faire ce que vous voyez actuellement. DarkMoon s’est beaucoup développé durant ces quelques mois.  Nous sommes passé par quelques galéres, et pas les moindres avec les attaques qui ont lieu en fevrier qui nous ont fait changé d’infrastructure réseau et demandé enormément de temps et d’argent. Mais aussi le probléme récent d’alimentation. Tout celà nous a fait perdre prés de 400 joueurs en ligne. Mais DarkMoon n’est pas en reste et le meilleur reste à venir !

Verdey  : Vous avez donc subi une attaque DDOS en Février. Savez vous d’ou elle venait ?

 Bubus : D’un autre serveur privé, sans commentaire…
Depuis des serveurs digicube.  J’ai été forcé de changé d’hebergement et d’investir quelques milliers d’euros dans du matos réseau haut de gamme en spécifiant à l’hebergeur que je voulais être sur un vLAN privé avec ce matériel, car les attaques étaient très puissantes et qu’aucun hebergement ne souhaitait faire face à ca  ! Même les hebergeurs américain que j’ai contacté. Je suis donc aller chez 1&1 et ai contacté l’ingénieur systéme et réseau en charge du datacenter ou nous étions hébergés car OVH avait quelques difficultées !

  Verdey : Le point fort du serveur, c’est l’equilibrage des classes. Avez vous travaillé longuement dessus ?

Bubus : Au tout debut du serveur sur ce point, nous avons eu une réflexion assez longue, et sommes parvenu à un fil de conduite à suivre. Au fil du temps à chaque débug de sort, de proc, d’item, etc… nous sommes arrivés à suivre plus que correctement ce fil de conduite, mais ce n’est pas fini.

Verdey  : Cataclysm approche et avec lui, ses modifications du Pvp. Pensez vous suivre Cataclysm ?

Bubus :
Pas pour ce royaume, nous comptons stabilisé celui là, faire de grande nouveauté, et monter en paralléle un serveur sur cataclysme. Pour le moment c’est l’idée

Verdey : Vous serez donc dans les premiers. Pensez vous que ca augmentera la population deja grande de Darkmoon ?


Bubus :
On l’espere, surtout grace au nouveautées qui vont arrivé !


Verdey :
Vous avez récemment engagé une equipe de Maitres du Jeux, après le renvoi d’autres MJ. L’equipe convient elle a tes attentes ?

Bubus : Non elle ne réponds pas à mes attentes. Nous avons jamais eu de MJ digne de ce nom. L’équipe MJ sera toujours temporaire, tel a été le choix de Riname. Mon opinion personnelle n’est pas la même que la sienne sur les caractéristiques d’un bon MJ.

Verdey :
Pense tu que Darkmoon puisse continuer a garder longtemps sa place de « meilleur serveur PvP » ou du moins, le mieux equilibré et debuggé ?

Bubus :  Je pense que si notre serveur n’a pas d’autres gros probléme, il possible que le serveur se développe positivement et dans ce sens!
  

 

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Cataclysm, World Of Warcraft | 02/07/2010 | Drivor

Un peu d’histoire sur Cataclysm …

On nous avait dit que Cataclysm changerait beaucoup de chose, et c’était le cas de le dire. Après la prise en otage d’une machine à café par un gnome dans les locaux de Blizzard, des informations sont passés de sources sûr. Parlons peu, parlons bien, voici un peu ce qui va changé dans l’histoire de Warcraft.

Pour ce qui est de la horde :


Garrosh Hurlenfer devient le nouveau chef de guerre et commence par renforcé Orgrimmar et en construisant de nombreux avant-postes près de la Horde dans tout Azeroth en fer noir, et il a récupéré Gorehowl (qui était l’arme de son pôpa) et s’en sert maintenant. Pour ce qui est de notre Thrall, il s’est fait capturé par le SI:7 mais sera secouru par les Gobelins au cours de leur expérience de jeu du début, il paraitrait que Garrosh ne soit pas étranger face à cette capture.
Passons maintenant aux côtes-de-boeuf-sur-pattes, Cairne Sabot-de-Sang s’est fait lâchement empoisonné par Magatha Grimtotem (Pourquoi ? Très bonne question…), il en est mort.
Baine Sabot-de-sang est donc devenu le chef des Taurens aux Pitons du tonnerres (enfin, de ceux qui font encore partis de la horde).
Changeons encore de sujet, et passons cette fois aux cadavres-vivants : Les Réprouvés. Ils sont allés à l’encontre de la volonté de Garrosh et contaminés Gilnéas avec leur pestes, engendrant la mort de la plupart de la population (Pauvres Worgens, même pas encore arrivés, déjà morts).
La Horde, pour s’amuser apparament, avec l’ingéniosité des gobelins, ont construit «La Bombe» (une grosse arme de destruction massive), les troupes hordeuses (agissant sous l’ordre d’un général et non du Chef de guerre) l’ont envoyée sur un village d’elfe de la nuit dans les Serres-Rocheuses.
Garrosh, extrémement mécontent du massacre d’innocents dont il n’a jamais été informé, tue le général ayant donné l’ordre d’envoyé cette bombe.
Revenons à nos Réprouvés, qui ont attaqué et détruit Southshore dans les Contreforts de Hautebrande, toujours avec leur Peste (ne changeons pas une équipe qui ‘gagne’), depuis ce jour un suintement vert recouvre le sol, la quasi-totalité des bâtiments sont endommagés (là où il y en a encore) et une charmante brume flotte dans l’aire…

Si dans l’extention ‘The Wrath Of The Lich King‘, tout le monde se rassemblait pour affronter la sombre puissance du Roi-liche, dans Cataclysm, tout part en cacahuète dans un bain de sang total du côté de la horde…

Passons maintenant sur l’Alliance :

Magni Barbe-de-Bronze aurait tenté un rituel dans le Vieux Forgefer (oui, il viendra avec l’extension, enfin). Le rituel ayant raté, le chef des nains s’est vu changé en pierre, laissant Forgefer sans personne aux commandes. Toutes les médecines connues ont été utilisées, rien ne peux lever la malédiction de Magni Barbe-de-Bronze.
Muradin Barbe-de-Bronze, Moira et Thaurassin Falstad Marteaux ont formés un conseil de dirigeant pour se ré-organiser suite à cette tragique nouvelle
Pour les humains, Varian Wrynn a utilisé les ressources pour l’amélioration de nombreux avant-postes de l’Alliance en Azeroth.
Nous savons aussi, à présent, que la «malédiction» des worgens est dû à une secte de druides qui se font appellés les Druides de la Scythe, détenteur de la Faux d’Elune et la magie qu’elle détient. Ils devaient à la base pouvoir se transformer en worgens comme bon leur semblait, mais la magie a été trop puissantes pour de simples mortels et ils ont perdus le contrôle d’eux-même, ils furent enfermés dans le Rêve d’émeraude mais le sombre Archimage Arugal utilisa sa magie pour les libérés, puis dirigea la malédictions des worgens sur Gilnéas.
Si dans des screenshots de la béta de Cataclysm, vous voyez du liquide bleu éclatant découlant des arbres, en fait c’est les arbres où les druides de la Scythe maudits ont été métrisés, puis mis en someil.
Aile-de-mort revenant à la vie, il lui a fallu retrouver la main pour la destruction massive, ainsi si vous voyez le parc d’Hurlevent complétement détruit, c’est tout simplement son grondement qui a produit la destruction de ce quartier.

Autres informations en vrac’s :

L’Alliance, dirigée par Thassarian, ont pris le contrôle de la partie ouest de la ville d’Andoral tandis que les Réprouvés, dirigé par Koltira Deathweaver, ont pris le contrôle de la partie orientale.
Edwin VanCleef est mort. Sa fille, Vanessa VanCleef est aujourd’hui le leader de la Confrérie défias (… sans commentaires), elle monte un complot pour faire tomber les nobles d’Hurlevent.
Le Caporal Keeshan est le personnage principal dans la progression de la zone des Carmines, connu sous le nom John J. Keeshan.L’histoire tourne autour de la Orcs Blackrock la planification d’une invasion de-lac, et se joue un peu comme un film Rambo où vous devez récupérer un bandana, arc, un couteau et un médaillon de son amour perdu, ainsi que la libération.

Kalec craint la mort de Malygos, qui sera un signe de faiblesse, et Aile de mort enverra des agents d’assassiner les dragons encore en vie dans le vol. Le vol des Dragons noir a envahi Azshara pour traquer Azuregos. Kalec et Azuregos, aider par les low-levels de la Horde, vont tenter de repousser l’invasion.
Malfurion Stormrage est la seule personne permettant à Sombrivage de rester loin de la destruction de Cataclysm, mais le Marteau du crépuscule tentent d’invoquer un dieu ancien à Sombrivage, Soggoth l’Slitherer.
Aile de mort a ré-invoquer Ragnaros dans Hyjal. Les joueurs passent par une chaîne de quêtes linéaires qui seront sanctionnée par le bannissement de Ragnaros
Ysondre est le dernier des dragons du cauchemar, et même si elle a été sauvé de ce cauchemar, elle déclare qu’elle ne pourra jamais revenir au grand dragon. Emeriss et Lethon sont déjà morts; Ysondre aide les joueurs à tuer Taerar pendant une chaîne de quête dans Féralas.

Voilà, comme quoi, tout change, je me demande si ça va être épic ou totalement nul…
Source d’information tirés (en partie) ici.


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